Injustice: Gods Among Us: Unterschied zwischen den Versionen
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*'''Charge Moves:''' 6H und 4H können aufgecharged werden. Außerdem haben sie sowohl auf Hit als auch schon im Startup (wie Focus Attack) Dash Cancel. | |||
**'''EX Charge Moves:''' 6H oder 4H + Meter Button löst einen EX Charge Move aus, der Super Armor besitzt. Kostet 1 Stock. | |||
*'''Bounce Cancel:''' 6H oder 4H in einer Combo löst einen Bounce Cancel aus, eine Art Roman Cancel, die die Combo sofort beendet und Followups ergmöglicht. Der Gegner prallt hierbei am Boden ab. | |||
*'''Quick Wakeup:''' Durch drücken eines beliebigen Buttons steht man nach Knockdown schneller vom Boden auf. | |||
== Demo == | == Demo == | ||
*[[Batman(Injustice)|Batman]] | *[[Batman(Injustice)|Batman]] |
Version vom 3. April 2013, 03:25 Uhr
System
- EX Moves: EX-Moves sind immer Followups zu normalen Special Moves, die danach ausgeführt werden, und immer mit dem "Meter-Button" (ps3=R2, 360=RT).
- Charge Moves: 6H und 4H können aufgecharged werden. Außerdem haben sie sowohl auf Hit als auch schon im Startup (wie Focus Attack) Dash Cancel.
- EX Charge Moves: 6H oder 4H + Meter Button löst einen EX Charge Move aus, der Super Armor besitzt. Kostet 1 Stock.
- Bounce Cancel: 6H oder 4H in einer Combo löst einen Bounce Cancel aus, eine Art Roman Cancel, die die Combo sofort beendet und Followups ergmöglicht. Der Gegner prallt hierbei am Boden ab.
- Quick Wakeup: Durch drücken eines beliebigen Buttons steht man nach Knockdown schneller vom Boden auf.