Batman(Injustice): Unterschied zwischen den Versionen
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== Chain Combos == | |||
*L,L | |||
*L,L,M: Stagger. | |||
*L,L,H: Dash Cancel. Mini-Popup. 8% Schaden. | |||
*L,M | |||
*L,M,M: Knockdown, danach weit weg. | |||
*L,M,H: Launcher. Kein Special Cancel. 8% Schaden. | |||
*4L,L: Stagger, Low Hit. | |||
*4L,L,M: Low Hit, Knockdown, danach weit weg. | |||
*4L,L,H: Low Hit, Launch, kein Special Cancel. 8% Schaden. | |||
*M,M | |||
*M,M,H: Launcher, etwas weiter weg, kein Special Cancel. 11% Schaden. | |||
*4M,H: Knockdown, weit weg. 16% Schaden. | |||
*6M,H: Launcher, weit weg danach, kein Special Cancel. | |||
== Specials == | |||
*Straight Grappe: 2,6+L | |||
*Sky Grapple: 2,4+L | |||
*Batarang: 4,6+M | |||
*Up Batarang: 2,4+M | |||
*Slide Kick: 4,6+H | |||
*(Air) Scatter Bombs: j.2,4+M | |||
*Cape Parry: 2,4+H | |||
A,B,C, link A, 421A! | A,B,C, link A, 421A! | ||
=== Combos === | |||
''Anmerkung: anstatt "L,M,H" kann auch "4L,L,H" oder "M,M,H" benutzt werden.'' | |||
'''Midscreen:''' | |||
*L,M,H, j.M,/,M,M,H,4,2H: 28%, Knockdown. | |||
'''Corner:''' | |||
*L,M,H, j.M,\/,M,M,H,M,M,236L: 31%, Knockdown. | |||
*L,M,H, j.M,\/,M,M,H, j.L,j.214M: 32%, Corner Knockdown. Etwas schwerer Ender. | |||
*L,M,H, j.M,\/,M,M,H, 4M,H: 33%, Knockdown, aber weit vom Gegner weg. |
Version vom 3. April 2013, 02:22 Uhr
Chain Combos
- L,L
- L,L,M: Stagger.
- L,L,H: Dash Cancel. Mini-Popup. 8% Schaden.
- L,M
- L,M,M: Knockdown, danach weit weg.
- L,M,H: Launcher. Kein Special Cancel. 8% Schaden.
- 4L,L: Stagger, Low Hit.
- 4L,L,M: Low Hit, Knockdown, danach weit weg.
- 4L,L,H: Low Hit, Launch, kein Special Cancel. 8% Schaden.
- M,M
- M,M,H: Launcher, etwas weiter weg, kein Special Cancel. 11% Schaden.
- 4M,H: Knockdown, weit weg. 16% Schaden.
- 6M,H: Launcher, weit weg danach, kein Special Cancel.
Specials
- Straight Grappe: 2,6+L
- Sky Grapple: 2,4+L
- Batarang: 4,6+M
- Up Batarang: 2,4+M
- Slide Kick: 4,6+H
- (Air) Scatter Bombs: j.2,4+M
- Cape Parry: 2,4+H
A,B,C, link A, 421A!
Combos
Anmerkung: anstatt "L,M,H" kann auch "4L,L,H" oder "M,M,H" benutzt werden.
Midscreen:
- L,M,H, j.M,/,M,M,H,4,2H: 28%, Knockdown.
Corner:
- L,M,H, j.M,\/,M,M,H,M,M,236L: 31%, Knockdown.
- L,M,H, j.M,\/,M,M,H, j.L,j.214M: 32%, Corner Knockdown. Etwas schwerer Ender.
- L,M,H, j.M,\/,M,M,H, 4M,H: 33%, Knockdown, aber weit vom Gegner weg.