Batman(Injustice): Unterschied zwischen den Versionen

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== Chain Combos ==
*L,L
*L,L,M: Stagger.
*L,L,H: Dash Cancel. Mini-Popup. 8% Schaden.
*L,M
*L,M,M: Knockdown, danach weit weg.
*L,M,H: Launcher. Kein Special Cancel. 8% Schaden.
*4L,L: Stagger, Low Hit.
*4L,L,M: Low Hit, Knockdown, danach weit weg.
*4L,L,H: Low Hit, Launch, kein Special Cancel. 8% Schaden.
*M,M
*M,M,H: Launcher, etwas weiter weg, kein Special Cancel. 11% Schaden.
*4M,H: Knockdown, weit weg. 16% Schaden.
*6M,H: Launcher, weit weg danach, kein Special Cancel.
== Specials ==
*Straight Grappe: 2,6+L
*Sky Grapple: 2,4+L
*Batarang: 4,6+M
*Up Batarang: 2,4+M
*Slide Kick: 4,6+H
*(Air) Scatter Bombs: j.2,4+M
*Cape Parry: 2,4+H
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=== Combos ===
''Anmerkung: anstatt "L,M,H" kann auch "4L,L,H" oder "M,M,H" benutzt werden.''
'''Midscreen:'''
*L,M,H, j.M,/,M,M,H,4,2H:  28%, Knockdown.
'''Corner:'''
*L,M,H, j.M,\/,M,M,H,M,M,236L: 31%, Knockdown.
*L,M,H, j.M,\/,M,M,H, j.L,j.214M: 32%, Corner Knockdown. Etwas schwerer Ender.
*L,M,H, j.M,\/,M,M,H, 4M,H: 33%, Knockdown, aber weit vom Gegner weg.

Version vom 3. April 2013, 02:22 Uhr

Chain Combos

  • L,L
  • L,L,M: Stagger.
  • L,L,H: Dash Cancel. Mini-Popup. 8% Schaden.
  • L,M
  • L,M,M: Knockdown, danach weit weg.
  • L,M,H: Launcher. Kein Special Cancel. 8% Schaden.
  • 4L,L: Stagger, Low Hit.
  • 4L,L,M: Low Hit, Knockdown, danach weit weg.
  • 4L,L,H: Low Hit, Launch, kein Special Cancel. 8% Schaden.
  • M,M
  • M,M,H: Launcher, etwas weiter weg, kein Special Cancel. 11% Schaden.
  • 4M,H: Knockdown, weit weg. 16% Schaden.
  • 6M,H: Launcher, weit weg danach, kein Special Cancel.

Specials

  • Straight Grappe: 2,6+L
  • Sky Grapple: 2,4+L
  • Batarang: 4,6+M
  • Up Batarang: 2,4+M
  • Slide Kick: 4,6+H
  • (Air) Scatter Bombs: j.2,4+M
  • Cape Parry: 2,4+H


A,B,C, link A, 421A!


Combos

Anmerkung: anstatt "L,M,H" kann auch "4L,L,H" oder "M,M,H" benutzt werden.

Midscreen:

  • L,M,H, j.M,/,M,M,H,4,2H: 28%, Knockdown.

Corner:

  • L,M,H, j.M,\/,M,M,H,M,M,236L: 31%, Knockdown.
  • L,M,H, j.M,\/,M,M,H, j.L,j.214M: 32%, Corner Knockdown. Etwas schwerer Ender.
  • L,M,H, j.M,\/,M,M,H, 4M,H: 33%, Knockdown, aber weit vom Gegner weg.