RF-027 / R.Jackal: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Hardedge Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
(Die Seite wurde neu angelegt: „{{Cyberbots Navi}}“)
 
 
(2 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
= Specs =
[[Datei:RF-027 R.Jackal.gif]]
'''Leg Type:''' Insectroid
'''Arm Type:''' Heat Rod 
'''Weapon Type:''' Bit/Whip 
= Command Moves =
*'''Downward Spike - (in Air) 2+B:''' Headstomp - boost or other attack?
= Special Move =
*'''Laser Screen Ground - 632+W:''' (consumes Weapon Meter) Mitte bis Boden lahmer aber starker Laser. Schöner Lockdown. Kann auf Treffer mit Super fortgeführt werden.
*'''Laser Screen Air - 236+W:''' (consumes Weapon Meter) Von Oben bis Bildschirm-Mitte, zu langsam um es auf Reaktion auszulösen aber schön um fliegende Gegner zu blocken.
*'''Dizzy Boomerang - 214+A:''' Kleiner Sprung bei dem sich die untere Hälfte des Mechs in ein Sägeblatt verwandelt. (4 Hits) Gut um Druck aufrecht zu erhalten und Wurf Setups zu erstellen.
*'''Dizzy Boomerang - 214+B:''' Mech springt in einem höheren Bogen. Ausserhald der Ecken kann das zum überspringen des Gegners führen. Weniger Landing Recovery.
*'''Dizzy Boomerang - (in Air) 214+A:'''
*'''Dizzy Boomerang - (in Air) 214+B:'''
*'''Heat Grapple - 236+A:''' Schlag nach Vorne. Gute Reichweite. Die "Wurf" Animation kommt nur wenn der Move nicht in einer Combo gedrückt wird.
*'''Heat Grapple - 236+B:''' Schlag 45° nach Oben. Gute Reichweite.
*'''Jackal Stamp - [2], 6A:''' Kurzer Sprung auf den Kopf des Gegners.
*'''Jackal Stamp - [2], 6B:''' Weiter Sprung.
= Cyber-EX =
*'''Assault Bits - 236236B:''' (Cyber-EX) Hat invul, trifft nicht wenn Gegner zu nahe, keine Combo.
<br>
{{Cyberbots Navi}}
{{Cyberbots Navi}}

Aktuelle Version vom 15. Januar 2012, 17:38 Uhr

Specs

RF-027 R.Jackal.gif Leg Type: Insectroid Arm Type: Heat Rod Weapon Type: Bit/Whip

Command Moves

  • Downward Spike - (in Air) 2+B: Headstomp - boost or other attack?

Special Move

  • Laser Screen Ground - 632+W: (consumes Weapon Meter) Mitte bis Boden lahmer aber starker Laser. Schöner Lockdown. Kann auf Treffer mit Super fortgeführt werden.
  • Laser Screen Air - 236+W: (consumes Weapon Meter) Von Oben bis Bildschirm-Mitte, zu langsam um es auf Reaktion auszulösen aber schön um fliegende Gegner zu blocken.
  • Dizzy Boomerang - 214+A: Kleiner Sprung bei dem sich die untere Hälfte des Mechs in ein Sägeblatt verwandelt. (4 Hits) Gut um Druck aufrecht zu erhalten und Wurf Setups zu erstellen.
  • Dizzy Boomerang - 214+B: Mech springt in einem höheren Bogen. Ausserhald der Ecken kann das zum überspringen des Gegners führen. Weniger Landing Recovery.
  • Dizzy Boomerang - (in Air) 214+A:
  • Dizzy Boomerang - (in Air) 214+B:
  • Heat Grapple - 236+A: Schlag nach Vorne. Gute Reichweite. Die "Wurf" Animation kommt nur wenn der Move nicht in einer Combo gedrückt wird.
  • Heat Grapple - 236+B: Schlag 45° nach Oben. Gute Reichweite.
  • Jackal Stamp - [2], 6A: Kurzer Sprung auf den Kopf des Gegners.
  • Jackal Stamp - [2], 6B: Weiter Sprung.

Cyber-EX

  • Assault Bits - 236236B: (Cyber-EX) Hat invul, trifft nicht wenn Gegner zu nahe, keine Combo.


Navigation