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Zeile 572: | Zeile 572: | ||
j B+C > 22D > 2C > 236A > jB > 3D (release) > djfc > ... | j B+C > 22D > 2C > 236A > jB > 3D (release) > djfc > ... | ||
== Unblockable Setups == | == Unblockable Setups == | ||
Zeile 614: | Zeile 612: | ||
Es ist eine gute Übung für das Koordinieren von Nirvanas/Carls Angriffen. | Es ist eine gute Übung für das Koordinieren von Nirvanas/Carls Angriffen. | ||
= Combos = | |||
Zusammen mit Nirvana lassen sich zahlreiche Combos für Carl finden. Prinzipiell werden Nirvana starke Angriffe als Übergang zwischen Carls schwächeren Combos eingesetzt. | |||
'''Einige Combos funktionieren bei bestimmten Charakteren schwieriger bis gar nicht wegen ihrer Hitbox.''' Jene Charaktere werden als XChars markiert: | '''Einige Combos funktionieren bei bestimmten Charakteren schwieriger bis gar nicht wegen ihrer Hitbox.''' Jene Charaktere werden als XChars markiert: | ||
Noel, Carl, Taokaka, Arakune, Mu12, Rachel | Noel, Carl, Taokaka, Arakune, Mu12, Rachel | ||
Zeile 623: | Zeile 622: | ||
zB. kann bei j2C -> j1/3C, für jB -> j1/4/7/3/6/9B, usw. eingegeben werden, während D dabei gehalten bleibt. | zB. kann bei j2C -> j1/3C, für jB -> j1/4/7/3/6/9B, usw. eingegeben werden, während D dabei gehalten bleibt. | ||
Unten folgende Combos erfordern konstantes Gedrückhalten von D, nach D (release) muss D sofort nach Ausführung wieder gehalten werden. | Unten folgende Combos erfordern konstantes Gedrückhalten von D, nach D (release) muss D sofort nach Ausführung wieder gehalten werden. | ||
Für 5B > 6B reicht es 2 x 5B einzugeben. | Für 5B > 6B reicht es 2 x 5B einzugeben. | ||
== Carl Solo == | == Carl Solo == |
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