Kunagi Tenrou: Unterschied zwischen den Versionen

1.630 Bytes hinzugefügt ,  11. August 2011
keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
 
(9 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
Kunagi Tenrou (天楼 久那妓)
== Normals & Command Normals ==
== Normals & Command Normals ==


Zeile 33: Zeile 37:
22B = genau hinter dem Gegner<br>
22B = genau hinter dem Gegner<br>
22C = hinten in Richtung eigene Ecke (bei der C-Version ist der Punkt gefixt auf dem Screen, sollte man schon zu weit hinten stehen, bewegt einen der Teleport nicht).<br/>
22C = hinten in Richtung eigene Ecke (bei der C-Version ist der Punkt gefixt auf dem Screen, sollte man schon zu weit hinten stehen, bewegt einen der Teleport nicht).<br/>
j.22A = Quickfall genau nach unten (hat Landing Recovery)
j.22A = Quickfall genau nach unten (hat Landing Recovery, die durch Special Moves oder B-Burst gecancelt werden kann)
j.22B = Quickfall nach vorne/unten (hat Landing Recovery)
j.22B = Quickfall nach vorne/unten (hat Landing Recovery, die durch Special Moves oder B-Burst gecancelt werden kann)
j.22C = Dive mit Angriff nach vorne/unten (hat Landing Recovery). Combot aus z.B. j.C(1-2 Hits, im Hochspringen nur aus dem 1. Hit) gegen stehenden Gegner.
j.22C = Dive mit Angriff nach vorne/unten (hat Landing Recovery, die durch Special Moves oder B-Burst gecancelt werden kann). Combot aus z.B. j.C(1-2 Hits, im Hochspringen nur aus dem 1. Hit) gegen stehenden Gegner.




Zeile 43: Zeile 47:
**22A: Quickfall aus Command Jump.
**22A: Quickfall aus Command Jump.
**22C: Dive aus Command Jump.
**22C: Dive aus Command Jump.
**j.C: Spezieller Followup aus CJ, viel Hit Stun gegen stehenden Gegner. Gegen airborne Gegner Ground Bounce.
**j.C: Spezieller Followup aus CJ, viel Hit Stun gegen stehenden Gegner. Gegen airborne Gegner Ground Bounce. Hat Special Cancel, combot z.B. in Shoryuken oder j.22C.
**j.C~A oder B: Cancel oder Bug mit dem j.C Followup, der dadurch vor dem Hit abgebrochen wird. Der eigene Charakter kann sich dann kurz nicht bewegen, danach hat er aber alle Air Movement Optionen und kann alle Air Normals benutzen.
**j.C~A oder B: Cancel oder Bug mit dem j.C Followup, der dadurch vor dem Hit abgebrochen wird. Der eigene Charakter kann sich dann kurz nicht bewegen, danach hat er aber alle Air Movement Optionen und kann alle Air Normals benutzen.


Zeile 59: Zeile 63:




*'''
*'''Chain Combo gegen stehenden Gegner in 5C/4C (ohne 2C!), j.C(1),j.22C,\/, relaunch
 
 
 
'''gegen stehende Gegner:'''
*'''iad.j.C(2),\/,5B,5C(2),4C,421A-C,j.22C,\/, 5B,6A,421A-C,j.22C,\/, delay 623A (Knockdown):''' <br>
Schaden: 2676 vs Ren // 2831 vs Rouga // <br>
''geht nicht gegen: Senna, Kunagi, ''
 
*'''Alternative: iad.j.C(2),5B,5C(2),4C, j.C,j.22C,\/, 5B,6A,421A-C,j.22C,\/, delay 623A (Knockdown):'''  <br>
Schaden: 2755 vs Rouga //
 
 
'''gegen geduckte Gegner / BNB:'''
*'''iad.j.C(1-2),\/,5B,5C(2),2C,4C,6A,421A-C,j.22C,\/, delay 623A (Knockdown):''' <br>
Schaden mit j.C(2): 2378 vs Ren // 2701 vs Rouga (( 2840 vs Kunagi // 3074 vs Senna
 
 
 
'''mit Meter:'''
*'''Corner iad.j.C(2),\/,5B,5C(2),4C,236A, Super Cancel 63214D, link 5C(1),6A,214A-C,j.22C,\/,'''
**'''delay 623A (Knockdown):''' ''[1 Stock]''  3475 vs Ren // 3596 vs Miyazato // 3671 vs Rouga // 3868 vs Kunagi // 4087 vs Senna
**'''63214D;''' ''[2 Stocks]'' hohe Damage Reduction, nur ca. 100 Schaden mehr. 3585 vs Ren.
**'''623A, Super Cancel 623D''' ''[2 Stocks]'' hohe Damage Reduction. 3648 vs Ren.
 
*'''Corner, vs. Crouch oder kleine Charakter usw: j.C(1-2),\/,6B,5C(2),2C, max delay 236A, Super Cancel 63214D, 5C(1),6A,421A-C,j.22C,\/,delay 623A''' ''[1 Stock]''<br> gegen Miyazato 5B,5C(1) nach dem Super.
Schaden: 3566 vs Miyazato* 3663 vs Rouga // 3859 vs Kunagi // 4071 vs Senna
19.130

Bearbeitungen