Joe(RB2): Unterschied zwischen den Versionen

459 Bytes hinzugefügt ,  8. Juli 2011
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== Combos ==
== Combos ==
Brauchbares Zeug
*'''B'nB DM Combo: 2A, 2B, 3C, 64123BC:''' Ganz normale "Launcher"-Combo in DM. Nach weiterern Tests müssen wir feststellen, der Hitconfirm ist möglich aber recht schwierig. Die Combo läuft extrem schnell ab und der DM muss extrem früh/schnell eingegeben werden damit er vollen Schaden macht. Während das in der Ecke noch relativ einfach ist, wird die Combo Mid-Screen zu einer kleinen Tortur. (Speziell die Entscheidung ob Feint oder DM am Ende.)
*'''B'nB DM Combo: 2A, 2B, 3C, 64123BC:''' Ganz normale "Launcher"-Combo in DM. Nach weiterern Tests müssen wir feststellen, der Hitconfirm ist möglich aber recht schwierig. Die Combo läuft extrem schnell ab und der DM muss extrem früh/schnell eingegeben werden damit er vollen Schaden macht. Während das in der Ecke noch relativ einfach ist, wird die Combo Mid-Screen zu einer kleinen Tortur. (Speziell die Entscheidung ob Feint oder DM am Ende.)


*'''Poke in Combo: 66C(far), 5B(far), 5C, ...:''' Der C(far) aus dem Rennen bringt bei einem Treffer einen sehr großen Vorteil. Mit dem perfekten Abstand zum Gegner lässt sich dadurch ein Link zur 5B, 5C, 236C bringen. Ist relativ Schwer und wird selten passieren da der d.5C meist auf größerer Entfernung genutzt wird. Sollte man aber mal ausprobieren um zu verstehen wieviel Vorteil man in dieser Situation hat.
*'''Ground Cross-up: 2A, 2B, 3C, 16A, dash:''' Kleine midscreen Combo nachdem sich Joe aussuchen kann ob er rechts oder links vom Gegner stehen will wenn dieser landet. Vorsicht vor dem möglichen Wurf des Gegners. 16A muss kurz nach dem hit des Uppercuts folgen. sonst erholt sich der Gegner im falschen Winkel um darunter durch zu rennen.
<br> Wahnsinniges Zeug
*'''Feint Combo: j.C, 66, 5A(close), 5C, 2AC, 5B, 5C, 236C, 623B:''' Nach dem Jump-In wird ein winziger Schritt nach vorne gemacht um nahe genug am Gegner zu sein (auch ein dash ist an dieser Stelle möglich wenn der j.C spät genug trifft. Der Tiger Kick klappt nur in der Ecke als Ender. [http://www.youtube.com/watch?v=L13eweB0Wkw Vid zu Combo]  
*'''Feint Combo: j.C, 66, 5A(close), 5C, 2AC, 5B, 5C, 236C, 623B:''' Nach dem Jump-In wird ein winziger Schritt nach vorne gemacht um nahe genug am Gegner zu sein (auch ein dash ist an dieser Stelle möglich wenn der j.C spät genug trifft. Der Tiger Kick klappt nur in der Ecke als Ender. [http://www.youtube.com/watch?v=L13eweB0Wkw Vid zu Combo]  
(crouch problem)
(crouch problem)
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*'''Rapid Punch: low short j.C, 66, 5A, 5C, 2AC, 5B(f), 5C, AAAA, 623C, 16B:''' Mid-Screen geht. Extrem schwer und unpraktikabel. (crouch problem)
*'''Rapid Punch: low short j.C, 66, 5A, 5C, 2AC, 5B(f), 5C, AAAA, 623C, 16B:''' Mid-Screen geht. Extrem schwer und unpraktikabel. (crouch problem)
*'''Ground Cross-up: 2A, 2B, 3C, 16A, dash:''' Kleine midscreen Combo nachdem sich Joe aussuchen kann ob er rechts oder links vom Gegner stehen will wenn dieser landet. Vorsicht vor dem möglichen Wurf des Gegners. 16A muss kurz nach dem hit des Uppercuts folgen. sonst erholt sich der Gegner im falschen Winkel um darunter durch zu rennen.


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