Platinum the Trinity(BBCS): Unterschied zwischen den Versionen
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Platinums einfache BnB, um ein Item zu bekommen oder Zeit zu bekommen für einen Itemwechsel und/oder den Gegner in die Ecke zu drängen. Man kann nach dem 5B auch ein 2B dranhängen für sehr geringe Schadensmaximierung. | Platinums einfache BnB, um ein Item zu bekommen oder Zeit zu bekommen für einen Itemwechsel und/oder den Gegner in die Ecke zu drängen. Man kann nach dem 5B auch ein 2B dranhängen für sehr geringe Schadensmaximierung. | ||
== Charakterspezifische Combos == | == Charakterspezifische Combos == |
Version vom 26. April 2011, 21:07 Uhr
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Platinum the Trinity (プラチナ・ザ・トリニティ) / PL | |
Counter Assault | |
Counter Assault Startup: | N/A |
Counter Assault Property: | N/A |
Engine Werte | |
Negative Penality: | N/A |
Total Health Point: | N/A |
Health Point Ratio: | N/A |
Guard Libra Rate: | N/A |
Heat Gauge Rate: | N/A |
Character Combo Rate: | N/A |
Movement Werte | |
Walk Forward | N/A |
Walk Backward | N/A |
Dash (Initial Speed) | N/A |
Dash (Acceleration) | N/A |
Dash (Maximum Speed) | N/A |
Backstep(Duration) | N/A |
Backstep(Invincible Frame) | N/A |
Backstep(Move Distance) | N/A |
Backstep(Notes) | N/A |
Jump Werte | |
Straight Jump Startup | N/A |
Forward Jump Startup | N/A |
Back Jump Startup | N/A |
Airborne Duration | N/A |
Forward Jump Speed | N/A |
Back Jump Speed | N/A |
Straight Jump Speed | N/A |
High Jump Werte | |
High Jump Duration | N/A |
Forward High Jump Speed | N/A |
Back High Jump Speed | N/A |
Straight High Jump Speed | N/A |
Gravity | N/A |
Airdash Werte | |
Airdash Speed | N/A |
Airdash Active Frame | N/A |
Airdash Gravity | N/A |
Back Airdash Speed | N/A |
Back Airdash Active Frame | N/A |
Back Airdash Gravity | N/A |
Airdash Height Limit | N/A |
Throws | |
Neutral Throw Range | N/A |
Neutral Throw Startup | N/A |
Back Throw Range | N/A |
Back Throw Startup | N/A |
Air Throw Range | N/A |
Air Throw Startup | N/A |
Videoarchive | |
Matcharchiv: Platinum the Trinity(BBCS2) | |
Verschiedenes | |
N/A | |
N/A |
Colors
Einführung
Matchups
Vorteil
ausgeglichen
Nachteil
Normals & Command Normals
5A: Platinums schnellster Normal. Gut um Druck aufzubauen, da er sowohl stehende als auch duckende Gegner trifft und safe on Block ist. Bis zu 8mal ineinander chainbar.
2A: Schneller Lowhit. Gut für Pressure/Hitconfirm. Bis zu 3mal kann man 2A ineinander chainen.
6A: Schneller Anti Air mit kurzer Reichweite. Man kann on Hit in eine Jump Combo canceln. Air unblockable.
5B: Platinums bester Poke. Sehr gute Reichweite und in 5C cancelbar für eine Combo. Auf maximaler Reichweite trifft 5C nicht, dafür ist 3C>(22C) für einen Knockdown möglich. Auf Counter Hit oder gegen duckende Gegner kann man mit 236B nachsetzen.
2B: Gute Reichweite für einen Lowhit.
6B: Süßer Popo-Overhead. Safe on Block. (Nur bei einem Counter Hit) [Bang, Litchi=testen] kann man eine Combo dranhängen.
5C: Air unblockable. Wichtig in Combos.
2C: Platinums bester Anti Air. Kommt langsamer raus als 6A, dafür hat er eine große Hitbox und hat ab dem 6.Frame Kopfunverwunderbarkeit. Air unblockable.
22C: Platinum schlägt auf dem Boden liegende Gegner mit ihrem Stab. Gemein, aber kawaii as fuck.
6C:
3C: Verursacht Knockdown. Möglicher 22C Follow-up.
j.A:
j.B:
j.C: Platinums bester Air-to-Air Move. Auf Counter Hit kann man mit einer Combo nachsetzen.
j.2C:
Revolver Action
Drive
Special Moves
Drive Special Moves
Distortion Drives
Astral Heat
Combos
einfache, standard- und charakterspezifische Combos
Bread and Butter Combos
2A/5A,5B,5C, 236B,5D - 1340/1578dmg, 12Heat gain
Platinums einfache BnB, um ein Item zu bekommen oder Zeit zu bekommen für einen Itemwechsel und/oder den Gegner in die Ecke zu drängen. Man kann nach dem 5B auch ein 2B dranhängen für sehr geringe Schadensmaximierung.
Charakterspezifische Combos
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