Tsubaki Yayoi(BBCS): Unterschied zwischen den Versionen
Mik (Diskussion | Beiträge) |
Mik (Diskussion | Beiträge) |
||
| Zeile 78: | Zeile 78: | ||
'''2A:''' Schnellster Low Normal. Wird sehr viel in Charge Cancel Pressure benutzt oder als Link für Combos. | '''2A:''' Schnellster Low Normal. Wird sehr viel in Charge Cancel Pressure benutzt oder als Link für Combos. | ||
'''6A:''' Overhead. Zweitlangsamster Overhead im Spiel. Deswegen behutsam einsetzen | '''6A:''' Overhead. Zweitlangsamster Overhead im Spiel. Deswegen behutsam einsetzen. | ||
'''5B:''' Bester Poke, bester Normal. Gute Range | '''5B:''' Bester Poke, bester Normal. Gute Range und gibt Vorteil auf Block. | ||
'''5BB:''' | '''5BB:''' Follow Up. Short Range Angriff der nur nahe am Gegner verwendet wird als Comboextender. | ||
'''2B:''' | '''2B:''' Short Range Move. Combo Filler, sonst für nix zu gebrauchen. | ||
''' | '''2BB:''' Follow Up. Combo Filler. | ||
''' | '''6B:''' Midrange Low Normal. Gelegentlich einsetzen für High/Low Mixup zwischen 6A und 6B. | ||
''' | '''6BB:''' Follow Up. Kann als Meaty eingesetzt werden. | ||
''' | '''5C:''' Mid Range Normal. Sehr guter Combofiller, sollte in jede Combo eingebaut werden. | ||
''' | '''5CC:''' Follow Up. Kann als Comboextender verwendet werden nach 2CC Eröffnung mit 5C Whiff. | ||
''' | '''2C:''' Guter Antiair. Große Hitbox, Flügel streckt sich weit nach oben aus. Air Unblockable. | ||
''' | '''2CC:''' Follow Up. Mehr gibts nicht zu sagen. | ||
''' | '''6C:''' Multihit Normal. Startup ist Cancelbar für Wurf. Wird benutzt in nahezu jeder Combo für extra Schaden. Air Unblockable. | ||
''' | '''6CC:''' 3-Hit Multihit Follow Up. Launcher, zieht Guardprimer. | ||
''' | '''3C:''' Slide. Geht durch nichts durch. Jump-Cancelbar. | ||
''' | '''3CC:''' Follow Up. Launcher, Jump-Cancelbar on Hit. | ||
''' | '''5D:''' Schnellster Charge aber höchste Recovery. | ||
'''j.D:''' | '''2D:''' Langsamster Charge aber geringste Recovery. | ||
'''j.D:''' Durchschnittlicher Charge und Recovery. Verringert Fallgeschwindigkeit. | |||
= Specials = | = Specials = | ||
Version vom 17. September 2010, 20:57 Uhr
| N/A N/A / N/A | |
| |
| Counter Assault | |
| Counter Assault Startup: | N/A |
| Counter Assault Property: | N/A |
| Engine Werte | |
| Negative Penality: | N/A |
| Total Health Point: | N/A |
| Health Point Ratio: | N/A |
| Guard Libra Rate: | N/A |
| Heat Gauge Rate: | N/A |
| Character Combo Rate: | N/A |
| Movement Werte | |
| Walk Forward | N/A |
| Walk Backward | N/A |
| Dash (Initial Speed) | N/A |
| Dash (Acceleration) | N/A |
| Dash (Maximum Speed) | N/A |
| Backstep(Duration) | N/A |
| Backstep(Invincible Frame) | N/A |
| Backstep(Move Distance) | N/A |
| Backstep(Notes) | N/A |
| Jump Werte | |
| Straight Jump Startup | N/A |
| Forward Jump Startup | N/A |
| Back Jump Startup | N/A |
| Airborne Duration | N/A |
| Forward Jump Speed | N/A |
| Back Jump Speed | N/A |
| Straight Jump Speed | N/A |
| High Jump Werte | |
| High Jump Duration | N/A |
| Forward High Jump Speed | N/A |
| Back High Jump Speed | N/A |
| Straight High Jump Speed | N/A |
| Gravity | N/A |
| Airdash Werte | |
| Airdash Speed | N/A |
| Airdash Active Frame | N/A |
| Airdash Gravity | N/A |
| Back Airdash Speed | N/A |
| Back Airdash Active Frame | N/A |
| Back Airdash Gravity | N/A |
| Airdash Height Limit | N/A |
| Throws | |
| Neutral Throw Range | N/A |
| Neutral Throw Startup | N/A |
| Back Throw Range | N/A |
| Back Throw Startup | N/A |
| Air Throw Range | N/A |
| Air Throw Startup | N/A |
| Videoarchive | |
| HardEdgeArchiv: Tsubaki | |
| Verschiedenes | |
| N/A | |
| N/A | |
Story
Normals
j.A: Benutzt man gelegentlich für Approach oder Jump Cancel Blockstrings.
j.B: Bester Air-to-Air Normal. Gleicher Start Up wie j.A, gute Hitbox und Cross Up möglich.
j.BB: Follow Up. Wird idR. immer dran gehängt. Ausnahme in Combos da j.BB nicht Chained und j.B,j.C mehr Schaden verursacht.
j.C: Jump In Normal. Ist lange aktiv und hat Clashframes am Rand der Hitbox. Wird außerdem auch als Pick Up Move in diversen Combos eingesetzt.
j.CC: Follow Up. Letzter Normal der Aircombo. Lässt Tsubaki ab dem ersten Frame ein Stück nach vorne fliegen, sehr gut um Flugbahn zu verlängern.
5A: Schnellster Standing Normal. Wird benutzt um in Lücken zu schlagen oder um Charge Cancel Blockstring sicherer zu machen.
2A: Schnellster Low Normal. Wird sehr viel in Charge Cancel Pressure benutzt oder als Link für Combos.
6A: Overhead. Zweitlangsamster Overhead im Spiel. Deswegen behutsam einsetzen.
5B: Bester Poke, bester Normal. Gute Range und gibt Vorteil auf Block.
5BB: Follow Up. Short Range Angriff der nur nahe am Gegner verwendet wird als Comboextender.
2B: Short Range Move. Combo Filler, sonst für nix zu gebrauchen.
2BB: Follow Up. Combo Filler.
6B: Midrange Low Normal. Gelegentlich einsetzen für High/Low Mixup zwischen 6A und 6B.
6BB: Follow Up. Kann als Meaty eingesetzt werden.
5C: Mid Range Normal. Sehr guter Combofiller, sollte in jede Combo eingebaut werden.
5CC: Follow Up. Kann als Comboextender verwendet werden nach 2CC Eröffnung mit 5C Whiff.
2C: Guter Antiair. Große Hitbox, Flügel streckt sich weit nach oben aus. Air Unblockable.
2CC: Follow Up. Mehr gibts nicht zu sagen.
6C: Multihit Normal. Startup ist Cancelbar für Wurf. Wird benutzt in nahezu jeder Combo für extra Schaden. Air Unblockable.
6CC: 3-Hit Multihit Follow Up. Launcher, zieht Guardprimer.
3C: Slide. Geht durch nichts durch. Jump-Cancelbar.
3CC: Follow Up. Launcher, Jump-Cancelbar on Hit.
5D: Schnellster Charge aber höchste Recovery.
2D: Langsamster Charge aber geringste Recovery.
j.D: Durchschnittlicher Charge und Recovery. Verringert Fallgeschwindigkeit.
Specials
j.236A:
j.236B:
j.236C:
j.236D:
j.214A:
j.214B:
j.214C:
j.214D:
236A:
236B:
236C:
236D:
623A:
623B:
623C:
623D:
214A:
214B:
214C:
214D:
22A:
22B:
22C:
22D:
Gameplay
Combos
Colors
- Hauptartikel
- Ragna The Bloodedge (ラグナ・ザ・ブラッドエッジ) [RG]
- Jin Kisaragi (ジン・キサラギ) [JI]
- Noel Vermillion (ノエル・ヴァーミリオン) [NO]
- Rachel Alucard (レイチェル・アルカード) [RC]
- Taokaka(BBCS) (タオカカ) [TK]
- Carl Clover (カルル・クローバー) [CA]
- Litchi Faye Ling (ライチ・フェイ・リン) [LI]
- Arakune(BBCS) (アラクネ) [AR]
- Iron Tager(テイガー(TR-009)) [TG]
- Bang Shishigami (バング・シシガミ) [BA]
- Lambda/Λ-11 (ラムダ) [LA]
- Hakumen (ハクメン) [HK]
- Hazama (ハザマ) [HZ]
- Tsubaki Yayoi (ツバキ・ヤヨイ) [TS]
- Mu/μ-12 (ミュー) [MU]
- Makoto Nanaya (マコト・ナナヤ) [MA]
- Valkenhayn R. Hellsing (ヴァルケンハイン・R・ヘルシング) [VA]
- Platinum the Trinity (プラチナ・ザ・トリニティ) [PL]
