Tsubaki Yayoi(BBCS): Unterschied zwischen den Versionen
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'''j.A:''' Benutzt man gelegentlich für Approach oder Jump Cancel Blockstrings. | '''j.A:''' Benutzt man gelegentlich für Approach oder Jump Cancel Blockstrings. | ||
'''j.B:''' | '''j.B:''' Bester Air-to-Air Normal. Gleicher Start Up wie j.A, gute Hitbox und Cross Up möglich. | ||
'''j.BB:''' | '''j.BB:''' Follow Up. Wird idR. immer dran gehängt. Ausnahme in Combos da j.BB nicht Chained und j.B,j.C mehr Schaden verursacht. | ||
'''j.C:''' | '''j.C:''' Jump In Normal. Ist lange aktiv und hat Clashframes am Rand der Hitbox. Wird außerdem auch als Pick Up Move in diversen Combos eingesetzt. | ||
'''j.CC:''' | '''j.CC:''' Follow Up. Letzter Normal der Aircombo. Lässt Tsubaki ab dem ersten Frame ein Stück nach vorne fliegen, sehr gut um Flugbahn zu verlängern. | ||
'''5A:''' | '''5A:''' Schnellster Standing Normal. Wird benutzt um in Lücken zu schlagen oder um Charge Cancel Blockstring sicherer zu machen. | ||
'''2A:''' | '''2A:''' Schnellster Low Normal. Wird sehr viel in Charge Cancel Pressure benutzt oder als Link für Combos. | ||
'''6A:''' | '''6A:''' Overhead. Zweitlangsamster Overhead im Spiel. Deswegen behutsam einsetzen. Chainbar von 5A,2A,5B,5BB,2B und Chainbar in 5C. | ||
'''5B:''' | '''5B:''' Bester Poke, bester Normal. Gute Range, gibt Vorteil auf Block und chained in alles. | ||
'''5BB:''' | '''5BB:''' |
Version vom 17. September 2010, 18:36 Uhr
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N/A N/A / N/A | |
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Counter Assault | |
Counter Assault Startup: | N/A |
Counter Assault Property: | N/A |
Engine Werte | |
Negative Penality: | N/A |
Total Health Point: | N/A |
Health Point Ratio: | N/A |
Guard Libra Rate: | N/A |
Heat Gauge Rate: | N/A |
Character Combo Rate: | N/A |
Movement Werte | |
Walk Forward | N/A |
Walk Backward | N/A |
Dash (Initial Speed) | N/A |
Dash (Acceleration) | N/A |
Dash (Maximum Speed) | N/A |
Backstep(Duration) | N/A |
Backstep(Invincible Frame) | N/A |
Backstep(Move Distance) | N/A |
Backstep(Notes) | N/A |
Jump Werte | |
Straight Jump Startup | N/A |
Forward Jump Startup | N/A |
Back Jump Startup | N/A |
Airborne Duration | N/A |
Forward Jump Speed | N/A |
Back Jump Speed | N/A |
Straight Jump Speed | N/A |
High Jump Werte | |
High Jump Duration | N/A |
Forward High Jump Speed | N/A |
Back High Jump Speed | N/A |
Straight High Jump Speed | N/A |
Gravity | N/A |
Airdash Werte | |
Airdash Speed | N/A |
Airdash Active Frame | N/A |
Airdash Gravity | N/A |
Back Airdash Speed | N/A |
Back Airdash Active Frame | N/A |
Back Airdash Gravity | N/A |
Airdash Height Limit | N/A |
Throws | |
Neutral Throw Range | N/A |
Neutral Throw Startup | N/A |
Back Throw Range | N/A |
Back Throw Startup | N/A |
Air Throw Range | N/A |
Air Throw Startup | N/A |
Videoarchive | |
HardEdgeArchiv: Tsubaki | |
Verschiedenes | |
N/A | |
N/A |
Story
Normals
j.A: Benutzt man gelegentlich für Approach oder Jump Cancel Blockstrings.
j.B: Bester Air-to-Air Normal. Gleicher Start Up wie j.A, gute Hitbox und Cross Up möglich.
j.BB: Follow Up. Wird idR. immer dran gehängt. Ausnahme in Combos da j.BB nicht Chained und j.B,j.C mehr Schaden verursacht.
j.C: Jump In Normal. Ist lange aktiv und hat Clashframes am Rand der Hitbox. Wird außerdem auch als Pick Up Move in diversen Combos eingesetzt.
j.CC: Follow Up. Letzter Normal der Aircombo. Lässt Tsubaki ab dem ersten Frame ein Stück nach vorne fliegen, sehr gut um Flugbahn zu verlängern.
5A: Schnellster Standing Normal. Wird benutzt um in Lücken zu schlagen oder um Charge Cancel Blockstring sicherer zu machen.
2A: Schnellster Low Normal. Wird sehr viel in Charge Cancel Pressure benutzt oder als Link für Combos.
6A: Overhead. Zweitlangsamster Overhead im Spiel. Deswegen behutsam einsetzen. Chainbar von 5A,2A,5B,5BB,2B und Chainbar in 5C.
5B: Bester Poke, bester Normal. Gute Range, gibt Vorteil auf Block und chained in alles.
5BB:
2B:
6B:
6BB:
5C:
5CC:
2C:
2CC:
6C:
6CC:
3C:
3CC:
5D:
2D:
j.D:
Specials
j.236A:
j.236B:
j.236C:
j.236D:
j.214A:
j.214B:
j.214C:
j.214D:
236A:
236B:
236C:
236D:
623A:
623B:
623C:
623D:
214A:
214B:
214C:
214D:
22A:
22B:
22C:
22D:
Gameplay
Combos
Colors
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