Miyako Arima(MBAA): Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 19. Juli 2010, 01:18 Uhr
Crescent Moon
Normals
- 5a: Standard Poke, gut zum Whiff Canceln.
- 5b: Bewegt Miyako nach vorne, gute Reichweite.
- 5c: Sehr starker Move (1000 Damage), bewegt Miyako nach vorne, sollte oft in Combos + Blockstrings benutzt werden. Gegner die sich in der Luft befinden werden gegen die Wand geschleudert.
- 5[c]: Sieht genauso wie 5c aus, bewegt sie noch ein Stück weiter nach vorne und ist ein Overhead. Der Gegner wird immer gegen die Wand befördert.
- 2a: Normaler Low Poke.
- 2b: Trifft nicht low und hat wenig Reichweite, ist aber ein sehr guter Anti Air.
- 2c: Ein Sweep. Einer ihrer besten Moves, viel Reichweite, kann in viele verschiedene Mixup möglichkeiten combon und ist sehr schnell.
- j.A: Sehr schneller Move, kann bei Jumpin in sich selbst oder j.B gechaint werden.
- j.B: Ihr bester Air Normal. Crossups sind damit ein Kinderspiel, der Gegner wird rangezogen und es trifft auf beiden Seiten.
- j.C: Extrem große Hitbox, früh gecancelt erlaubt dieser Move einem extrem viel Mixup.
- 6b: 5b mit mehr Reichweite. Hat extrem schlechtes Prorating, sollte nur in Blockstrings verwendet werden.
- 6c: Launcher, hat ebenfalls sehr schlechtes Prorating, sollte kaum benutzt werden.
Specials
Combos
Combos
2A, 5B, 2B, 5C, 6B, 2C, 236A~6A, j.A, j.B, j.C, SJC , j.A j.B j.C, 6AB/j.22C/j.623A, j.623C Corner BNB. 6AB: Wenig Schaden, Knockdown; j.22C: Knockdown, kostet 100% Heat und der Gegner liegt direkt vor einem in der Ecke; j.623A, j.623C: Am meisten Schaden, der Gegner kann aber in der Luft noch techen.