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*qcf.A/C = Feuerball der sich über den Boden bewegt. A= langsam C= schnell. | *qcf.A/C = Feuerball der sich über den Boden bewegt. A= langsam C= schnell. | ||
*dp.A/C = Kusanagi springt drehend in die Luft und Flammen enstehen an seiner Hand. Auto Guard. A= 1 Treffer C= 2Treffer. Knockdown | [[Datei:KusanagiqcfP.jpg]] | ||
*dp.A/C = Kusanagi springt drehend in die Luft und Flammen enstehen an seiner Hand. Auto Guard. A= 1 Treffer C= 2Treffer. Knockdown. Gute Anti air | |||
[[Datei:KusanagiDP.jpg]] | |||
*qcb.A/C = Kusanagi geht in die Hocke und schlägt dann von unten in die Luft. Wenn er in der Hocke von einem Normal getroffen wird kontert er diesen. Knockdown | *qcb.A/C = Kusanagi geht in die Hocke und schlägt dann von unten in die Luft. Wenn er in der Hocke von einem Normal getroffen wird kontert er diesen. Knockdown | ||
[[Datei:KusanagiqcbP.jpg]] | |||
*hcb.B/D = Kusanagi rennt nach vorn, greift den Gegner, hält ihn in die Luft und lässt ihn explodieren. Rennt über B= 2/3 des Bildschirms D= den ganzen Bildschirm. Untechbarer Knockdown | *hcb.B/D = Kusanagi rennt nach vorn, greift den Gegner, hält ihn in die Luft und lässt ihn explodieren. Rennt über B= 2/3 des Bildschirms D= den ganzen Bildschirm. Untechbarer Knockdown | ||
[[Datei:KusanagihcbK.jpg]] [[Datei:KusanagihcbK2.jpg]] | |||
*rdp.B/D = Sprungtritt diagonal in die Luft. B= 1 Tritt D= 3 Tritte. Untechbarer Knockdown. Gute Anti Air. | *rdp.B/D = Sprungtritt diagonal in die Luft. B= 1 Tritt D= 3 Tritte. Untechbarer Knockdown. Gute Anti Air. | ||
[[Datei:KusanagiRPDK.jpg]] | |||
*qcf.B/D,B/D = 1.Tritt befördert den Gegner in die Luft. 2.Tritt launcht den Gegner. B= Gegner kann nicht beim fallen getroffen werden. D= Gegner kann beim fallen getroffen werden. Knockdown. | *qcf.B/D,B/D = 1.Tritt befördert den Gegner in die Luft. 2.Tritt launcht den Gegner. B= Gegner kann nicht beim fallen getroffen werden. D= Gegner kann beim fallen getroffen werden. Knockdown. | ||
[[Datei:KusanagiqcfK.jpg]] [[Datei:KusanagiqcfKK.jpg]] | |||
== Desperation Moves == | == Desperation Moves == |
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