Kusanagi(KOF2002UM): Unterschied zwischen den Versionen

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*qcf.A/C = Feuerball der sich über den Boden bewegt. A= langsam C= schnell.
*qcf.A/C = Feuerball der sich über den Boden bewegt. A= langsam C= schnell.
*dp.A/C = Kusanagi springt drehend in die Luft und Flammen enstehen an seiner Hand. Auto Guard. A= 1 Treffer C= 2Treffer. Knockdown
[[Datei:KusanagiqcfP.jpg]]
*dp.A/C = Kusanagi springt drehend in die Luft und Flammen enstehen an seiner Hand. Auto Guard. A= 1 Treffer C= 2Treffer. Knockdown. Gute Anti air
[[Datei:KusanagiDP.jpg]]
*qcb.A/C = Kusanagi geht in die Hocke und schlägt dann von unten in die Luft. Wenn er in der Hocke von einem Normal getroffen wird kontert er diesen. Knockdown
*qcb.A/C = Kusanagi geht in die Hocke und schlägt dann von unten in die Luft. Wenn er in der Hocke von einem Normal getroffen wird kontert er diesen. Knockdown
[[Datei:KusanagiqcbP.jpg]]
*hcb.B/D = Kusanagi rennt nach vorn, greift den Gegner, hält ihn in die Luft und lässt ihn explodieren. Rennt über B= 2/3 des Bildschirms  D= den ganzen Bildschirm. Untechbarer Knockdown
*hcb.B/D = Kusanagi rennt nach vorn, greift den Gegner, hält ihn in die Luft und lässt ihn explodieren. Rennt über B= 2/3 des Bildschirms  D= den ganzen Bildschirm. Untechbarer Knockdown
[[Datei:KusanagihcbK.jpg]] [[Datei:KusanagihcbK2.jpg]]
*rdp.B/D = Sprungtritt diagonal in die Luft. B= 1 Tritt D= 3 Tritte. Untechbarer Knockdown. Gute Anti Air.
*rdp.B/D = Sprungtritt diagonal in die Luft. B= 1 Tritt D= 3 Tritte. Untechbarer Knockdown. Gute Anti Air.
[[Datei:KusanagiRPDK.jpg]]
*qcf.B/D,B/D = 1.Tritt befördert den Gegner in die Luft. 2.Tritt launcht den Gegner. B= Gegner kann nicht beim fallen getroffen werden. D= Gegner kann beim fallen getroffen werden. Knockdown.
*qcf.B/D,B/D = 1.Tritt befördert den Gegner in die Luft. 2.Tritt launcht den Gegner. B= Gegner kann nicht beim fallen getroffen werden. D= Gegner kann beim fallen getroffen werden. Knockdown.
[[Datei:KusanagiqcfK.jpg]] [[Datei:KusanagiqcfKK.jpg]]


== Desperation Moves ==
== Desperation Moves ==
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