Kusanagi(KOF2002UM): Unterschied zwischen den Versionen
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== Normals == | |||
*Cl.A = Schlag mit dem Ellebogen. Special Cancelbar. | |||
*Cl.B = Tritt diagonal nach unten. Special Cancelbar. | |||
*Cl.C = Schlag von Oberkörperhöhe nach oben. Special cancelbar. | |||
*Cl.D = Tritt von der Seite. Special cancelbar. | |||
*Far A = Gerader Faustschlag nach vorn. Special cancelbar. | |||
*Far B = Gerader Tritt nach vorn. Lange Reichweite. | |||
*Far C = Faustschlag von der Seite. Special Cancelbar. | |||
*Far D = Sprungtritt von der Seite. Einige tiefe Attacken treffen Kusanagi nicht. Guter Poke. | |||
*f.B = Tritt von oben nach unten. Trifft 2mal und kann Special canceled werden nach dem 2.Treffer. | |||
*CD = Tackle mit der Schulter. Knockdown auf hit. Special Cancelbar. | |||
*cr.A = Gerader Faustschalg nach vorn aus der Hocke. Special Cancelbar. | |||
*cr.B = Leichter Tritt ueber den Boden. | |||
*cr.C = Schlag in die Luft aus der Hocke. Special Cancelbar | |||
*cr.D = Tritt gegen die Füße. Knockdown auf hit. Special Cancelbar. | |||
*df.D = 2 Tritte in Fußhöhe. Nach Treffer des 1.Tritts Special cancelbar. | |||
*j.A = Sprung mit dem Ellebogen vorraus. | |||
*j.B = Sprung mit dem Knie vorraus. Guter Cross up. | |||
*j.C = Schlag diagonal nach unten. Guter Air-to-Air Angriff. | |||
*j.D = Tritt mit dem ausgestrecktem Bein nach vorn. | |||
*nj.B = Ausgestrecktes Knie nach vorne. | |||
*nj.D = Tritt diagonal nach unten. | |||
*j.d.C = Schlag mit beiden Händen nach unten. Guter Cross up und Air-to-Air angriff. Wird ein Gegner aus der Luft getroffen wird er zu Boden geschlagen mit einem untechbaren Knockdown. | |||
*j.CD = Schultertackle in der Luft. Knockdown auf Hit. | |||
== Specials == | |||
*qcf.A/C = Feuerball der sich über den Boden bewegt. A= langsam C= schnell. | |||
*dp.A/C = Kusanagi springt drehend in die Luft und Flammen enstehen an seiner Hand. Auto Guard. A= 1 Treffer C= 2Treffer. Knockdown | |||
*qcb.A/C = Kusanagi geht in die Hocke und schlägt dann von unten in die Luft. Wenn er in der Hocke von einem Normal getroffen wird kontert er diesen. Knockdown | |||
*hcb.B/D = Kusanagi rennt nach vorn, greift den Gegner, hält ihn in die Luft und lässt ihn explodieren. Rennt über B= 2/3 des Bildschirms D= den ganzen Bildschirm. Untechbarer Knockdown | |||
*rdp.B/D = Sprungtritt diagonal in die Luft. B= 1 Tritt D= 3 Tritte. Untechbarer Knockdown. Gute Anti Air. | |||
*qcf.B/D,B/D = 1.Tritt befördert den Gegner in die Luft. 2.Tritt launcht den Gegner. B= Gegner kann nicht beim fallen getroffen werden. D= Gegner kann beim fallen getroffen werden. Knockdown. | |||
== Desperation Moves == | |||
*qcb,hcf.A/C= Kusanagi hält eine Hand in die Luft und schleudert danach im nach vorne rutschen eine große Flamme. A= Flamme entsthet langsamer C= Flamme entsteht schneller. Knockdown | |||
*2x qcf.B/D = Kusanagi schlägt nach vorne bewegend 4 mal zu. Untechbarer Knockdown. | |||
*qcb,hcf.AC = Kusanagi hält eine Hand in die Luft und ist dabei von Flammen umgeben. Danach schleudert er im nach vorne rutschen eine große Flamme. Flammen die ihn umgeben können 3 mal treffen, die große Flamme kann auch 3 mal treffen. Knockdown | |||
*2x qcf.AC = | |||
Version vom 5. Mai 2010, 19:33 Uhr
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Normals
- Cl.A = Schlag mit dem Ellebogen. Special Cancelbar.
- Cl.B = Tritt diagonal nach unten. Special Cancelbar.
- Cl.C = Schlag von Oberkörperhöhe nach oben. Special cancelbar.
- Cl.D = Tritt von der Seite. Special cancelbar.
- Far A = Gerader Faustschlag nach vorn. Special cancelbar.
- Far B = Gerader Tritt nach vorn. Lange Reichweite.
- Far C = Faustschlag von der Seite. Special Cancelbar.
- Far D = Sprungtritt von der Seite. Einige tiefe Attacken treffen Kusanagi nicht. Guter Poke.
- f.B = Tritt von oben nach unten. Trifft 2mal und kann Special canceled werden nach dem 2.Treffer.
- CD = Tackle mit der Schulter. Knockdown auf hit. Special Cancelbar.
- cr.A = Gerader Faustschalg nach vorn aus der Hocke. Special Cancelbar.
- cr.B = Leichter Tritt ueber den Boden.
- cr.C = Schlag in die Luft aus der Hocke. Special Cancelbar
- cr.D = Tritt gegen die Füße. Knockdown auf hit. Special Cancelbar.
- df.D = 2 Tritte in Fußhöhe. Nach Treffer des 1.Tritts Special cancelbar.
- j.A = Sprung mit dem Ellebogen vorraus.
- j.B = Sprung mit dem Knie vorraus. Guter Cross up.
- j.C = Schlag diagonal nach unten. Guter Air-to-Air Angriff.
- j.D = Tritt mit dem ausgestrecktem Bein nach vorn.
- nj.B = Ausgestrecktes Knie nach vorne.
- nj.D = Tritt diagonal nach unten.
- j.d.C = Schlag mit beiden Händen nach unten. Guter Cross up und Air-to-Air angriff. Wird ein Gegner aus der Luft getroffen wird er zu Boden geschlagen mit einem untechbaren Knockdown.
- j.CD = Schultertackle in der Luft. Knockdown auf Hit.
Specials
- qcf.A/C = Feuerball der sich über den Boden bewegt. A= langsam C= schnell.
- dp.A/C = Kusanagi springt drehend in die Luft und Flammen enstehen an seiner Hand. Auto Guard. A= 1 Treffer C= 2Treffer. Knockdown
- qcb.A/C = Kusanagi geht in die Hocke und schlägt dann von unten in die Luft. Wenn er in der Hocke von einem Normal getroffen wird kontert er diesen. Knockdown
- hcb.B/D = Kusanagi rennt nach vorn, greift den Gegner, hält ihn in die Luft und lässt ihn explodieren. Rennt über B= 2/3 des Bildschirms D= den ganzen Bildschirm. Untechbarer Knockdown
- rdp.B/D = Sprungtritt diagonal in die Luft. B= 1 Tritt D= 3 Tritte. Untechbarer Knockdown. Gute Anti Air.
- qcf.B/D,B/D = 1.Tritt befördert den Gegner in die Luft. 2.Tritt launcht den Gegner. B= Gegner kann nicht beim fallen getroffen werden. D= Gegner kann beim fallen getroffen werden. Knockdown.
Desperation Moves
- qcb,hcf.A/C= Kusanagi hält eine Hand in die Luft und schleudert danach im nach vorne rutschen eine große Flamme. A= Flamme entsthet langsamer C= Flamme entsteht schneller. Knockdown
- 2x qcf.B/D = Kusanagi schlägt nach vorne bewegend 4 mal zu. Untechbarer Knockdown.
- qcb,hcf.AC = Kusanagi hält eine Hand in die Luft und ist dabei von Flammen umgeben. Danach schleudert er im nach vorne rutschen eine große Flamme. Flammen die ihn umgeben können 3 mal treffen, die große Flamme kann auch 3 mal treffen. Knockdown
- 2x qcf.AC =
Combos
- Ohne Meter:
- 1 Meter:
- 2 Meter:
- 2+ Meter: