1.384
Bearbeitungen
Zeile 86: | Zeile 86: | ||
== Chains: == | == Chains: == | ||
*'''5B(f), 5B(f), 5C:''' | |||
Letzter hit ist Overhead. Wichtig für HonFus Mixup. | Letzter hit ist Overhead. Wichtig für HonFus Mixup. | ||
Any A/Any B | *'''Any A/Any B, Any.B, 2C:''' Trifft Low und Knockdown. Genauso wichtig für das Mixup. Cancel möglich. | ||
Trifft Low und | |||
*'''Any A/Any B, Any.B, 6C:''' Standard combo die den Gegner in die Bildschirmtiefe schlägt. Gut für ein zusätzliches Mix-up. | |||
*'''Any A/Any B, Any.B, 3C:''' Standard Combo in Launcher. (623A in Groundhit-2C) | |||
*'''Any A/Any B, Any.B, 5C:''' Standard Combo in Pseudo Launcher, manchmal als zusätzliches Mix-up einsetzen. (wenn der Gegner erwartet einen Knockdown zu kassieren kann damit zusätzlich verwirrt werden) | |||
5A | *'''5A(c), 5C, 5C:''' Wichtige chain-Combo. Cancelbar. Extremer Druck durch Feint-cancel | ||
*'''5A(f), 5C:''' Punishbar auf block, nicht cancelbar. Sehr gute Reichweite | |||
Punishbar auf block, nicht cancelbar. | |||
*'''3A, 5C, 5C:''' Special cancel, mit frühem 623C sehr gut um Gegner in die Ecke zu bekommen | |||
*'''3A, 2C:''' Variation, Anti-Air-Schlag in Sweep. Evtl. auch als option select möglich? | |||
*'''2A/2B, 2C:''' Annehmbar, aber nicht unabdingbar. Cancel möglich. Damit eine der wenigen Combos für den [1],6B; Chain als Whiff möglich, dadurch option select für eventuell wegspringende Gegner möglich. | |||
*'''6B, 3C:''' 3C trifft Tief, kein Special Cancel; Hon-Fu bleibt weit entfernt bei dieser Serie; Bestrafbarkeit ungetestet | |||
== Navigation == | == Navigation == |
Bearbeitungen