HonFu(RB2): Unterschied zwischen den Versionen

760 Bytes hinzugefügt ,  21. März 2010
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== Chains: ==
== Chains: ==
far.B -> 5B -> 5C
*'''5B(f), 5B(f), 5C:'''
Letzter hit ist Overhead. Wichtig für HonFus Mixup.
Letzter hit ist Overhead. Wichtig für HonFus Mixup.


Any A/Any B -> 2.B -> 2.C
*'''Any A/Any B, Any.B, 2C:''' Trifft Low und Knockdown. Genauso wichtig für das Mixup. Cancel möglich.
Trifft Low und KNockdown. Genauso wichtig für das Mixup. Cancel möglich.


5A -> 5C -> 5C
*'''Any A/Any B, Any.B, 6C:''' Standard combo die den Gegner in die Bildschirmtiefe schlägt. Gut für ein zusätzliches Mix-up.
Wichtige chain-Combo. Cancelbar.  


2B -> 2C
*'''Any A/Any B, Any.B, 3C:''' Standard Combo in Launcher. (623A in Groundhit-2C)
Annehmbar, aber nicht unabdingbar. Cancel möglich.


2A -> (2A) -> 2C
*'''Any A/Any B, Any.B, 5C:''' Standard Combo in Pseudo Launcher, manchmal als zusätzliches Mix-up einsetzen. (wenn der Gegner erwartet einen Knockdown zu kassieren kann damit zusätzlich verwirrt werden)
Annehmbar, aber nicht unabdingbar. Cancel möglich.


5A -> 5B -> 5C
*'''5A(c), 5C, 5C:''' Wichtige chain-Combo. Cancelbar. Extremer Druck durch Feint-cancel
Sieht aus wie launcher, ist aber nicht. Akzeptabel.


far.5A -> far.5C
*'''5A(f), 5C:''' Punishbar auf block, nicht cancelbar. Sehr gute Reichweite
Punishbar auf block, nicht cancelbar.


5A/5B/2A/2B -> 5B/2B -> 3C
*'''3A, 5C, 5C:''' Special cancel, mit frühem 623C sehr gut um Gegner in die Ecke zu bekommen
Launcher. Nichst großartiges.
 
*'''3A, 2C:''' Variation, Anti-Air-Schlag in Sweep. Evtl. auch als option select möglich?
 
*'''2A/2B, 2C:''' Annehmbar, aber nicht unabdingbar. Cancel möglich. Damit eine der wenigen Combos für den [1],6B; Chain als Whiff möglich, dadurch option select für eventuell wegspringende Gegner möglich.
 
*'''6B, 3C:''' 3C trifft Tief, kein Special Cancel; Hon-Fu bleibt weit entfernt bei dieser Serie; Bestrafbarkeit ungetestet


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