Priority: Unterschied zwischen den Versionen

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Um Priorität als Ganzes zu verstehen muss man einen Angriff in seine elementaren Bestandteile zerlegen. Ein Angriff setzt sich aus folgenden Bestandteilen zusammen:
Um Priorität als Ganzes zu verstehen muss man einen Angriff in seine elementaren Bestandteile zerlegen. Ein Angriff setzt sich aus folgenden Bestandteilen zusammen:


== Auf Frame Ebene ==
== Zusammensetzung Frame-Ebene ==
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|Das ist die Zeit,in der die Figur zum Angriff ausholt.
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|Beschreibt den Zeitraum, in dem der Angriff treffen kann.
|Beschreibt den Zeitraum, in dem der Angriff treffen kann.
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|Beschreibt die Erholungszeit des Angriffs, die er braucht um wieder anderweitig agieren zu können.  
|Beschreibt die Erholungszeit des Angriffs, die er braucht um wieder anderweitig agieren zu können.  
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|Uunsafe
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== Beispielsituationen auf Frame-Ebene ==
== Auf Hitbox Ebene ==
TODO

Version vom 8. Januar 2010, 13:28 Uhr

Begriffsbeschreibung

Priority(dt. Priorität) beschreibt das Verhältnis zwischen zwei Angriffen jeglicher Art. Schlägt ein Angriff den Anderen in einer bestimmten Situation so spricht man von Priorität. Dabei handelt es sich bei Priorität um ein Begriff, der ein Resultat verschiedener aufeinander wirkender Features in einem Versus Fighter ist.

Zusammensetzung

Um Priorität als Ganzes zu verstehen muss man einen Angriff in seine elementaren Bestandteile zerlegen. Ein Angriff setzt sich aus folgenden Bestandteilen zusammen:

Zusammensetzung Frame-Ebene

Feature Beschreibung Safe/Unsafe
Startup Das ist die Zeit,in der die Figur zum Angriff ausholt. Unsafe
Active Beschreibt den Zeitraum, in dem der Angriff treffen kann. Partiell Safe
Recovery Beschreibt die Erholungszeit des Angriffs, die er braucht um wieder anderweitig agieren zu können. Uunsafe

Beispielsituationen auf Frame-Ebene

Auf Hitbox Ebene

TODO