Yamazaki(RB2): Unterschied zwischen den Versionen
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== normale Combos == | == normale Combos == | ||
*'''2B,623A/214C:''' Combo aus Low Hit. In 623A am beste nur comboen, wenn man sich sicher ist, dass man trifft, da der Move unsafe auf block ist. | |||
*'''A,C,dann:''' | *'''A,C,dann:''' | ||
**'''623A''' soft Knockdown. Danach Mindgame: dash, 22C / oder 214B falls Gegner aufsteht. | **'''623A''' soft Knockdown. Danach Mindgame: dash, 22C / oder 214B falls Gegner aufsteht. | ||
**'''214C''' kein Knockdown, leichter Nachteil auf Hit, weniger schaden als 623A, aber aber weiter weg und safe auf block. | **'''214C''' kein Knockdown, leichter Nachteil auf Hit, weniger schaden als 623A, aber aber weiter weg und safe auf block. | ||
*''' | *'''C(c)[2 Hits],6AC,A,C,623A/214C:''' Punishment Combo mit Feint. | ||
*'''A,3C, 641236BC, OTG 22C:''' ''[S-Power]'' Combo in Guillotine-Super. Den OTG 22C etwas verzögern. | *'''A/B,3C, 641236BC, OTG 22C:''' ''[S-Power]'' Combo in Guillotine-Super. Den OTG 22C etwas verzögern. |
Version vom 23. Dezember 2009, 17:35 Uhr
Chain-Combos
Chain Combos
- A,C Special Cancel.
- A,3C launcht, Special Cancel.
- 3A,C,C hard Knockdown.
- B,3C launcht, Special Cancel.
- B,C schlägt Gegner in die Bildschirmtiefe. Kein Knockdown. Special Cancel.
- 6A[1-2 Hits],C: schlägt Gegner in die Bildschirmtiefe. Kein Knockdown. Special Cancel.
normale Combos
- 2B,623A/214C: Combo aus Low Hit. In 623A am beste nur comboen, wenn man sich sicher ist, dass man trifft, da der Move unsafe auf block ist.
- A,C,dann:
- 623A soft Knockdown. Danach Mindgame: dash, 22C / oder 214B falls Gegner aufsteht.
- 214C kein Knockdown, leichter Nachteil auf Hit, weniger schaden als 623A, aber aber weiter weg und safe auf block.
- C(c)[2 Hits],6AC,A,C,623A/214C: Punishment Combo mit Feint.
- A/B,3C, 641236BC, OTG 22C: [S-Power] Combo in Guillotine-Super. Den OTG 22C etwas verzögern.