Benutzer:KenDeep
KenDeep ist der letzte Überlebende der übergeordneten Rasse Wirbeltier. Im Gegensatz zu seinen alten Kumpanen jedoch hat er sich anpassen können und somit die GGAC-Zeit, die viele Wirbeltiere nicht überleben konnten, durchgelebt, wohingegen seine durch Zeitreise besorgte Kollegen immernoch im Nivealosen Reich leben.
Anarchy Reigns
I'M A SOLDIER
YOU'RE A SOLDIER
WE ALL SOLDIERS
YEAH WE ALL SOLDIERS
Gameplay Profil
KenDeep ist ein Angriffslustiger Kerl. Er ist einer der auserwählten Wirbler, der jede Unsafe Attacke immer im Richtigen Moment anbringt. Man sagt, er habe an 777s Leben teilgenommen, was seine Homo-Liebe zu Kim bestätigen würde. Dies ist jedoch wahrscheinlich nur ein Gerücht, da er in Real Bout Wirbel Fury 2 nicht Kim, sondern Hon-Fu und Rick heiraten möchte.
Es ist ausserdem schon seit Längerem bekannt, dass er an Zörd erkrankt ist. Anscheinend ist aber sein Geist immun gegen die Krankheit, da er trotz alldem größtenteils SNK wirbelt.
Ein großes Gerücht behauptet, er hätte die Aetas Mugenia durchlebt. Wenn dies der Wahrheit entspricht, so scheint KenDeep es ohne Schaden überstanden zu haben, mit Ausnahme von einer Eigenschaft: Er hat sich die Technik zu eigen gemacht, Chars mit Broken DPs auszuwählen, ohne sich diese vorher anzuschauen. Diese Krankheit scheint irreparabel zu sein.
KOF2k
![]() |
The King of Fighters 2000 (The King of Fighters 2000) | |
![]() | |
Hersteller: | SNK Playmore |
Producer: | {{{producer}}} |
Systeme: | MVS, AES, Playstation 2 |
Charaktere: | KOF2k: 35 |
Online Support: | Ja: GGPO, Arclive |
Turnierversion: | PS2, NeoGeo (Vereinzelt) |
Releases: | World 26.07.2000 NeoGeo |
Packshots: | {{{packshots}}} |
Openings: | KOF2k Opening |
Flyer: | {{{flyer}}} |
Webseite: | {{{website}}} |
Charaktere
![]() |
![]() |
![]() |
||||||||||||||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|||||||||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|||||||||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|||||||||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Persönliche TASK-Liste
- TASK 1: KoF98 UM HUD
- 1.1: Vorarbeiten DONE
- 1.2: Auf Grammatikalische sowie Inhaltliche Fehler überprüfen. DONE
- 1.3: In-foogen. DONE
- TASK 2: Kim Kaphwan 98 Wiki schreiben & ergänzen.
- 2.1: Vorarbeiten YAPTA DE HOREAP
- 2.2: Auf Grammatikalische sowie Inhaltliche Fehler überprüfen. Scheint soweit in Ordnung zu sein.
- 2.3.1: Mit anderen Quellen vergleichen. Gestrichen, da keine zuverlässigen Quellen per Google ergooglebar sind - Matchvids sollten genügen
- 2.3.2: Gegebenenfalls nachbearbeiten.
- 2.4: In-foogen. GOGOGO
- TASK 3: Rumwirbeln. ALWAYS DONE
- TASK IRGENDWO DAZWISCHEN: Potraits zu den einzelnen Char-Seiten einfügen. HDSM-CANCEL , kuroko-schweins macht schon - he is behinnar, behinnar is you!
- ID.1: Sprites rippen. KYO|BENI|DAIMON|TERRY|KIM
- ID.2: Sprites hochladen. KYO|BENI|DAIMON|TERRY|KIM
- ID.3: Sprites in den jeweiligen Artikeln einfügen.
- TASK 4: Chars wo noch nichts eingetragen ist mit Moves füllen(Ohne Beschreibung)
- 4: Billy DONE! Osu!
- 4: Leona DONE
- 4: Ralf DONE
- 4: Clark DONE
- 4: Chang DONE
- 4: Choi(... meh :/) DONE (gott sei dank)
- 4: Vice DONE mit Krawall!
- 4: Telly OKAY!
- 4: Andy Omlett ist feddich
- 4: Joe DONE
- 4: Sie Kensou DONE
- 4: Chin skipped, revisited and done
- 4: Shermie DONE
- 4: Chris DONE
- 4: Heidern DONE
- 4: Takuma YOSH!
- 4: Saisyu DONE
- 4: Ryo DONE
- 4: Robert DONE
- 4: Mai DONE
- 4: King DONE
- 4: Mary DONE
- 4: Lucky DONE
- 4: Brian DONE
- 4: Rugal DONE
- 4: Shingo DONE
- 4: Hidden Chars DONE
- TASK 5: Frame Data
- 5: Kim
- 5: Billy
- 5: Kyo
Rarf
{{{name}}} | |
({{{jname}}}) | |
Datei:Kof98 leona heidern.jpg |
Gameplay Profil
...
Normals & Command Normals
Standing Normals
Variante | Startup | Active | Recovery | Dmg | Cancel | Meter | E.Meter |
---|---|---|---|---|---|---|---|
s.A | Nein | ||||||
s.B | Nein | ||||||
s.C | Nein | ||||||
s.D | Nein | ||||||
close.A | Nein | ||||||
close.B | Nein | ||||||
close.C | Nein | ||||||
close.D | Nein | ||||||
s.CD | Ja |
Crouching Normals
Variante | Startup | Active | Recovery | Dmg | Cancel | Meter | E.Meter |
---|---|---|---|---|---|---|---|
cr.A | Nein | ||||||
cr.B | Nein | ||||||
cr.C | Nein | ||||||
cr.D | Nein |
Jumping Normals
Variante | Startup | Active | Recovery | Dmg | Cancel | Meter | E.Meter |
---|---|---|---|---|---|---|---|
j.A | Nein | ||||||
j.B | Nein | ||||||
j.C | Nein | ||||||
j.D | Nein | ||||||
j.CD | Nein | ||||||
neutral j.A | Nein | ||||||
neutral j.B | Nein | ||||||
neutral j.C | Nein | ||||||
neutral j.D | Nein |
Command Moves
Variante | Startup | Active | Recovery | Dmg | Cancel | Meter | E.Meter |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Throws
Variante | Startup | Active | Recovery | Dmg | Tech | Meter | E.Meter |
---|---|---|---|---|---|---|---|
b/f.C | |||||||
b/f.D |
Special Moves
- ???
Variante | Startup | Active | Recovery | Dmg | Cancel | Meter | E.Meter |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Do what u pls | Nein | ||||||
Do what u pls | Nein |
- ...
Desperation Moves
- ???
Variante | Startup | Active | Recovery | Dmg | Cancel | Meter | E.Meter |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Nein | |||||||
Nein | |||||||
MAX | Nein | ||||||
MAX | Nein |
- ...
- ???
Variante | Startup | Active | Recovery | Dmg | Cancel | Meter | E.Meter |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Nein | |||||||
Nein | |||||||
MAX | Nein | ||||||
MAX | Nein |
- ...
Combos
How to read Frame by Frame
In diesem Artikel wird euch erläutert, wie ihr mit diversen Neo-Geo Spielen Frame-Data auslesen könnt. Dieser Vorgang ist einfach, aber sehr Zeit-Aufwendig: In der Regel braucht man für einen Move ca. 1/2 Stunde, bei manchen Spielen eventuell sogar länger aufgrund einheitlich gefärbter Hitboxen(z.B. Real Bout Fatal Fury 2).
Material =
Jegliche Programme die hier gelistet sind werden beschrieben und können durch jegliche Programme, die dieser Beschreibung gleich entsprechen, ersetzt werden.
- MAMEDev - Multiple Arcade Machine Emulator (bevorzugt v.0.140)
Mame ist DER Spitzenreiter der Arcade-Emulator. Nicht nur spielt er Spiele konstant auf 60 Frames per Sekunde ab, so ist es auch möglich Aufnahmen zu machen, die dann als .mng Dateien abgespeichert werden.
- Universe Bios 2.0
Dieses nützliche Bios ermöglicht es dem Nutzer, in NeoGeo Spielen sogenannte Debug Dipswitches anzuwenden. Durch diese Debug Dipswitches ist es einem Möglich, gewisse Dinge wie Hitboxen, Invul-Frames oder andere tolle Späße anzuzeigen bzw. zu erreichen.
- Jasc Animation Shop 3
Jasc Animation Shop öffnet .mng Dateien und erlaubt es uns, sie Frame für Frame durchzugehen.
Anleitung
1 Schritt: MAME konfigurieren
-Universal Bios auswählen -Für schnelleres Arbeiten windowed einstellen -Tastenkonfiguration