Zero Lancer: Unterschied zwischen den Versionen

 
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==Special Moves ==
==Special Moves ==


*'''Activation: ABC:''' Durch Offensive Activation bekommen Zero Lancers normals chip damage, und seine Specials machen 2x so viel chip damage.
*'''Full Mana Activation: ABC:''' Durch Offensive Activation bekommen Zero Lancers normals chip damage, und seine Specials machen 2x so viel chip damage.


*'''Speer Stab: 236A/B/C:''' Lancer sprintet etwas nach Vorner und sticht den gegner mit seinem Speer, der gewählte buton bestimmt die properties von diesem move. Dieser move funktioniert wie eine Rekka, also ist 236A,236B,236C möglich und in Combos auch angebracht. Alle 3 varianten treffen high/mid.
*'''Speer Stab: 236A/B/C:''' Lancer sprintet etwas nach Vorner und sticht den gegner mit seinem Speer, der gewählte buton bestimmt die properties von diesem move. Dieser move funktioniert wie eine Rekka, also ist 236A,236B,236C möglich und in Combos auch angebracht. Alle 3 varianten treffen high/mid.
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*'''Throw Combo:''' http://www.youtube.com/watch?v=h9UD_884Eu4
*'''Throw Combo:''' http://www.youtube.com/watch?v=h9UD_884Eu4
*'''BnB Combo[100%MG]:''' http://www.youtube.com/watch?v=vGvgfSchPJ8


==Combos==
==Combos==
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**'''..j.2A, j.B,j.C, j.236B, Combo Ends, Okizeme 2,8k DMG''' - Okizeme/Mixup Ender, die Mixup Sektion anschauen für hinweise wie man danach weiter verfahren kann.
**'''..j.2A, j.B,j.C, j.236B, Combo Ends, Okizeme 2,8k DMG''' - Okizeme/Mixup Ender, die Mixup Sektion anschauen für hinweise wie man danach weiter verfahren kann.
**'''..j.2A, 5B,2C, 623C,RC, 236236B''' ''[100% MG zu beginn]'' '''3,8k DMG, Gegner verliert 100%MG durch 236236B Super''' Ender ohne Activation, der schaden ist ok, gut macht diese combo der Verlust von 100%MG des Gegners.
**'''..j.2A, 5B,2C, 623C,RC, 236236B''' ''[100% MG zu beginn]'' '''3,8k DMG, Gegner verliert 100%MG durch 236236B Super''' Ender ohne Activation, der schaden ist ok, gut macht diese combo der Verlust von 100%MG des Gegners.
*''Anmerkung:'' Gegen Kleiner chars z.B. Rin/Saber oder gegen Berserker empfiehlt es sich in den Juggle parts 5B,6B,5C,2C, das 6B wegzulassen, Rin ist sehr klein bei ihr whifft der 6B oft und wenn man etwas später trifft gelingt zwar der 6B aber 623A 6239C nichtmehr, Berserker hat sowieso ne ganz komische air Hitbox, er is riesig aber mit 6B whifft 5C.
*''Anmerkung:'' Gegen Kleiner chars z.B. Rin/Saber oder gegen Berserker empfiehlt es sich in den 1st Juggle part 5B,6B,5C,2C, das 6B wegzulassen, Rin ist sehr klein bei ihr whifft der 6B oft und wenn man etwas später trifft gelingt zwar der 6B aber 623A 6239C nichtmehr, Berserker hat sowieso ne ganz komische air Hitbox, er is riesig aber mit 6B whifft 5C.


==Mixup==
==Mixup==
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