Zero Lancer: Unterschied zwischen den Versionen

2.384 Bytes hinzugefügt ,  24. März 2010
 
(11 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
Zeile 34: Zeile 34:
==Special Moves ==
==Special Moves ==


*'''Activation: ABC:''' Durch Offensive Activation bekommen Zero Lancers normals chip damage, und seine Specials machen 2x so viel chip damage.
*'''Full Mana Activation: ABC:''' Durch Offensive Activation bekommen Zero Lancers normals chip damage, und seine Specials machen 2x so viel chip damage.


*'''Speer Stab: 236A/B/C:''' Lancer sprintet etwas nach Vorner und sticht den gegner mit seinem Speer, der gewählte buton bestimmt die properties von diesem move. Dieser move funktioniert wie eine Rekka, also ist 236A,236B,236C möglich und in Combos auch angebracht. Alle 3 varianten treffen high/mid.
*'''Speer Stab: 236A/B/C:''' Lancer sprintet etwas nach Vorner und sticht den gegner mit seinem Speer, der gewählte buton bestimmt die properties von diesem move. Dieser move funktioniert wie eine Rekka, also ist 236A,236B,236C möglich und in Combos auch angebracht. Alle 3 varianten treffen high/mid.
Zeile 58: Zeile 58:
**'''236A:''' Air Kick 45° nach hinten.
**'''236A:''' Air Kick 45° nach hinten.
**'''236B:''' Air Kick nach unten.
**'''236B:''' Air Kick nach unten.
**'''236C:'' Air Kick 45° nach vorne.
**'''236C:''' Air Kick 45° nach vorne.


----
----
Zeile 68: Zeile 68:


*'''Grail Super: 236236C''' Zero Lancer spießt den Gegner am Boden fest und sticht uch schlägt nun auf diesen ein, Verursacht 4000DMG.
*'''Grail Super: 236236C''' Zero Lancer spießt den Gegner am Boden fest und sticht uch schlägt nun auf diesen ein, Verursacht 4000DMG.
==Combo Tutorial==
*'''Throw Combo:''' http://www.youtube.com/watch?v=h9UD_884Eu4
*'''BnB Combo[100%MG]:''' http://www.youtube.com/watch?v=vGvgfSchPJ8


==Combos==
==Combos==


*'''BnB Combo: 5B,6B,5C,2C,236A,236B,236C(8), RC, 5B,6B,5C,2C,623A, JC, j.B,j.236C, 623A, JC, j.B,j.C,j.236C, 623C,(Activate), 5B,6B,5C,2C,623A, 6239C, 236236A''' ''[100% MG zu beginn der Combo nötig]'' 4,7k dmg - Geht überall, einfacher nahe der wand, bei kleineren chars z.B. Saber kann es zu problemen im part nach activate kommen, 6B weglassen um 100%ig sicher zugehen
*'''BnB Combo: 5B,6B,5C,2C,236A,236B,236C(8), RC, 5B,6B,5C,2C,623A, JC, j.B,j.236C, 623A, JC, j.B,j.C,j.236C, 623C, ABC, 5B,6B,5C,2C,623A, 6239C, 236236A''' ''[100% MG zu beginn der Combo nötig]'' '''4,7k DMG''' - Geht überall, einfacher nahe der wand, bei kleineren chars z.B. Saber kann es zu problemen im part nach activate kommen, 6B weglassen um 100%ig sicher zugehen.
 
*'''Throw Combo: 6AB(throw),623A,j.B,j.236C, [623A,j.2C,land]x2, 623A,j.2A, 5B,2C, 623C, ABC, 5B,6B,5C,2C,623A, 6239C, 236236A''' ''[100% MG zu beginn]'' '''3,5k DMG''' - "einfache" Throw Combo, der j.2C part ist wohl das schwierigste aber nur eine timeing sache, man benötigt keine übermenschliche exe für diese Combo.
 
*'''starke j.2C loop Combo: 5B,6B,5C,2C,236A,236B, RC,5B,6B,5C,2C,236A,236B, ABC,5B,6B,5C,2C,236A,236B,236236B, 236B, wait,623A, j.B(1)/j.C,j.236C, [623A,j.2C,land]x2, 623A,j.2A, 5B,2C, 646A, 646C,ABC, 5B,6B,5C,2C,623A, 6239C, 236236A''' ''[300% MG zu beginn]'' '''7,3k DMG, Gegner verliert 200%MG dank 236236B,236B''' - sehr lange combo die sich lohnt wie man anhand der DMG sehen kann, wenn man einen gegener soweit hat und 5B als poke trifft mit 300% MG bei sich selbst kann man diese combo gut mal machen, vorallem da sehr schnell 4,7kdmg weg sind, nach dem super + followup. Der rest is j.2C loop. 646C, ABC sollte man nah an der wand oder schon an der wand sein da man sonst kaum eine chance hat full combo anzubringen.
 
*'''Bessere BnB: 5B,6B,5C,2C,623A,j.B,j.236C, [623A,j.2C,land]x2,623A..'''- von hier gibt es verschiedene möglichkeiten:
**'''..j.2A, 5B,2C, 623C,RC, 5B,6B,5C,2C,623A,6239C, ABC, 5B,6B,5C,2C,623A,6239C, 236236A''' ''[100% MG zu beginn]'' '''5,2k DMG Gegner kann NICHT bursten bis 120~%MG zu beginn der Combo''' - Man selbst hat 0MG nach der combo beim Gegner sind es 150%~MG wenn er bei 100% bei Anfang der combo war.
**'''..j.2A, j.B,j.C, j.236B, Combo Ends, Okizeme 2,8k DMG''' - Okizeme/Mixup Ender, die Mixup Sektion anschauen für hinweise wie man danach weiter verfahren kann.
**'''..j.2A, 5B,2C, 623C,RC, 236236B''' ''[100% MG zu beginn]'' '''3,8k DMG, Gegner verliert 100%MG durch 236236B Super''' Ender ohne Activation, der schaden ist ok, gut macht diese combo der Verlust von 100%MG des Gegners.
*''Anmerkung:'' Gegen Kleiner chars z.B. Rin/Saber oder gegen Berserker empfiehlt es sich in den 1st Juggle part 5B,6B,5C,2C, das 6B wegzulassen, Rin ist sehr klein bei ihr whifft der 6B oft und wenn man etwas später trifft gelingt zwar der 6B aber 623A 6239C nichtmehr, Berserker hat sowieso ne ganz komische air Hitbox, er is riesig aber mit 6B whifft 5C.


==Mixup==
==Mixup==
764

Bearbeitungen