Zero Lancer: Unterschied zwischen den Versionen

356 Bytes hinzugefügt ,  29. Dezember 2009
Zeile 85: Zeile 85:
**'''..j.2A, j.B,j.C, j.236B, Combo Ends, Okizeme 2,8k DMG''' - Okizeme/Mixup Ender, die Mixup Sektion anschauen für hinweise wie man danach weiter verfahren kann.
**'''..j.2A, j.B,j.C, j.236B, Combo Ends, Okizeme 2,8k DMG''' - Okizeme/Mixup Ender, die Mixup Sektion anschauen für hinweise wie man danach weiter verfahren kann.
**'''..j.2A, 5B,2C, 623C,RC, 236236B''' ''[100% MG zu beginn]'' '''3,8k DMG, Gegner verliert 100%MG durch 236236B Super''' Ender ohne Activation, der schaden ist ok, gut macht diese combo der Verlust von 100%MG des Gegners.
**'''..j.2A, 5B,2C, 623C,RC, 236236B''' ''[100% MG zu beginn]'' '''3,8k DMG, Gegner verliert 100%MG durch 236236B Super''' Ender ohne Activation, der schaden ist ok, gut macht diese combo der Verlust von 100%MG des Gegners.
*''Anmerkung:'' Gegen Kleiner chars z.B. Rin/Saber oder gegen Berserker empfiehlt es sich in den Juggle parts 5B,6B,5C,2C, das 6B wegzulassen, Rin ist sehr klein bei ihr whifft der 6B oft und wenn man etwas später trifft gelingt zwar der 6B aber 623A 6239C nichtmehr, Berserker hat sowieso ne ganz komische air Hitbox, er is riesig aber mit 6B whifft 5C.


==Mixup==
==Mixup==
764

Bearbeitungen