Zero Lancer: Unterschied zwischen den Versionen

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==Combos==
==Combos==


*'''BnB Combo: 5B,6B,5C,2C,236A,236B,236C(8), RC, 5B,6B,5C,2C,623A, JC, j.B,j.236C, 623A, JC, j.B,j.C,j.236C, 623C, ABC, 5B,6B,5C,2C,623A, 6239C, 236236A''' ''[100% MG zu beginn der Combo nötig]'' 4,7k dmg - Geht überall, einfacher nahe der wand, bei kleineren chars z.B. Saber kann es zu problemen im part nach activate kommen, 6B weglassen um 100%ig sicher zugehen.
*'''BnB Combo: 5B,6B,5C,2C,236A,236B,236C(8), RC, 5B,6B,5C,2C,623A, JC, j.B,j.236C, 623A, JC, j.B,j.C,j.236C, 623C, ABC, 5B,6B,5C,2C,623A, 6239C, 236236A''' ''[100% MG zu beginn der Combo nötig]'' '''4,7k DMG''' - Geht überall, einfacher nahe der wand, bei kleineren chars z.B. Saber kann es zu problemen im part nach activate kommen, 6B weglassen um 100%ig sicher zugehen.


*'''Throw Combo: 6AB(throw),623A,j.B,j.236C, [623A,j.2C,land]x2, 623A,j.2A, 5B,2C, 623C, ABC, 5B,6B,5C,2C,623A, 6239C, 236236A''' ''[100% MG zu beginn]'' 3,5k Damage - "einfache" Throw Combo, der j.2C part ist wohl das schwierigste aber nur eine timeing sache, man benötigt keine übermenschliche exe für diese Combo.
*'''Throw Combo: 6AB(throw),623A,j.B,j.236C, [623A,j.2C,land]x2, 623A,j.2A, 5B,2C, 623C, ABC, 5B,6B,5C,2C,623A, 6239C, 236236A''' ''[100% MG zu beginn]'' '''3,5k DMG''' - "einfache" Throw Combo, der j.2C part ist wohl das schwierigste aber nur eine timeing sache, man benötigt keine übermenschliche exe für diese Combo.


*'''starke j.2C loop Combo: 5B,6B,5C,2C,236A,236B, RC,5B,6B,5C,2C,236A,236B, ABC,5B,6B,5C,2C,236A,236B,236236B, 236B, wait,623A, j.B(1)/j.C,j.236C, [623A,j.2C,land]x2, 623A,j.2A, 5B,2C, 646A, 646C,ABC, 5B,6B,5C,2C,623A, 6239C, 236236A''' ''[300% MG zu beginn]'' 7,3k dmg, Gegner verliert 200%MG dank 236236B,236B - sehr lange combo die sich lohnt wie man anhand der DMG sehen kann, wenn man einen gegener soweit hat und 5B als poke trifft mit 300% MG bei sich selbst kann man diese combo gut mal machen, vorallem da sehr schnell 4,7kdmg weg sind, nach dem super + followup. Der rest is j.2C loop. 646C, ABC sollte man nah an der wand oder schon an der wand sein da man sonst kaum eine chance hat full combo anzubringen.
*'''starke j.2C loop Combo: 5B,6B,5C,2C,236A,236B, RC,5B,6B,5C,2C,236A,236B, ABC,5B,6B,5C,2C,236A,236B,236236B, 236B, wait,623A, j.B(1)/j.C,j.236C, [623A,j.2C,land]x2, 623A,j.2A, 5B,2C, 646A, 646C,ABC, 5B,6B,5C,2C,623A, 6239C, 236236A''' ''[300% MG zu beginn]'' '''7,3k DMG, Gegner verliert 200%MG dank 236236B,236B''' - sehr lange combo die sich lohnt wie man anhand der DMG sehen kann, wenn man einen gegener soweit hat und 5B als poke trifft mit 300% MG bei sich selbst kann man diese combo gut mal machen, vorallem da sehr schnell 4,7kdmg weg sind, nach dem super + followup. Der rest is j.2C loop. 646C, ABC sollte man nah an der wand oder schon an der wand sein da man sonst kaum eine chance hat full combo anzubringen.
 
*'''Bessere BnB: 5B,6B,5C,2C,623A,j.B,j.236C, [623A,j.2C,land]x2,623A..'''- von hier gibt es verschiedene möglichkeiten:
**'''..j.2A, 5B,2C, 623C,RC, 5B,6B,5C,2C,623A,6239C, ABC, 5B,6B,5C,2C,623A,6239C, 236236A''' ''[100% MG zu beginn]'' '''5,2k DMG Gegner kann NICHT bursten bis 120~%MG zu beginn der Combo''' - Man selbst hat 0MG nach der combo beim Gegner sind es 150%~MG wenn er bei 100% bei Anfang der combo war.
**'''..j.2A, j.B,j.C, j.236B, Combo Ends, Okizeme 2,8k DMG''' - Okizeme/Mixup Ender, die Mixup Sektion anschauen für hinweise wie man danach weiter verfahren kann.
**'''..j.2A, 5B,2C, 623C,RC, 236236B''' ''[100% MG zu beginn]'' '''3,8k DMG, Gegner verliert 100%MG durch 236236B Super''' Ender ohne Activation, der schaden ist ok, gut macht diese combo der Verlust von 100%MG des Gegners.


==Mixup==
==Mixup==
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