Zero Lancer: Unterschied zwischen den Versionen

47 Bytes hinzugefügt ,  23. Dezember 2009
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==Throws,Normals & Command Normals==
==Throws,Normals & Command Normals==
'''Throw'''
*'''6AB(throw)''' nach zero lancers throw lässt sich gut eine combo hinterherschieben.
*'''6AB(throw)''' nach zero lancers throw lässt sich gut eine combo hinterherschieben.


 
'''Normals'''
*'''5A:''' schneller normal trifft mid, Combostarter. Scaled aber combo dmg gewaltig.
*'''5A:''' schneller normal trifft mid, Combostarter. Scaled aber combo dmg gewaltig.
*'''5B:''' schneller normal mit forward momentum, bester combo starter von Zero Lancer
*'''5B:''' schneller normal mit forward momentum, bester combo starter von Zero Lancer
*'''5C:''' 2 stabs mit forward momentum, combo füller.
*'''5C:''' 2 stabs mit forward momentum, combo füller.
*'''6B:''' trifft mid, combo füller.
*'''6C:''' beide treffen mid, erster hit cancelt in j.236A/B/C.


*'''2A:''' low combo starter mit etwas langem startup, wichtig für mixups.
*'''2A:''' low combo starter mit etwas langem startup, wichtig für mixups.
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*'''j.B''' 2hit normal eignet sich als combo starter.
*'''j.B''' 2hit normal eignet sich als combo starter.
*'''j.C''' super für crossup, auch wichtiger bestandteil von combos.
*'''j.C''' super für crossup, auch wichtiger bestandteil von combos.
'''Command Normals'''
*'''6B:''' trifft mid, combo füller.
*'''6C:''' beide treffen mid, erster hit cancelt in j.236A/B/C.


==Special Moves ==
==Special Moves ==
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