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*'''BnB Combo: 5B,6B,5C,2C,236A,236B,236C(8), RC, 5B,6B,5C,2C,623A, JC, j.B,j.236C, 623A, JC, j.B,j.C,j.236C, 623C,(Activate), 5B,6B,5C,2C,623A, 6239C, 236236A''' ''[100% MG zu beginn der Combo nötig]'' 4,7k dmg - Geht überall, einfacher nahe der wand, bei kleineren chars z.B. Saber kann es zu problemen im part nach activate kommen, 6B weglassen um 100%ig sicher zugehen | *'''BnB Combo: 5B,6B,5C,2C,236A,236B,236C(8), RC, 5B,6B,5C,2C,623A, JC, j.B,j.236C, 623A, JC, j.B,j.C,j.236C, 623C,(Activate), 5B,6B,5C,2C,623A, 6239C, 236236A''' ''[100% MG zu beginn der Combo nötig]'' 4,7k dmg - Geht überall, einfacher nahe der wand, bei kleineren chars z.B. Saber kann es zu problemen im part nach activate kommen, 6B weglassen um 100%ig sicher zugehen | ||
==Mixup== | |||
*'''6C(1),j.236C(Overhead):''' schneller overhead da sehr nahe am boden. | |||
*'''6C(1),j.236B 2A(low)/6AB(throw):''' low hit/throw mixup. der throw kommt sehr schnell unglaublich schwer zu techen, falls gegner mit overhead rechnet geht auch 2A für einen low starter. | |||
*'''6C(1),j.236A 214A/B:''' escape Methode wobei Zero Lancer komplett save vor jedem punish des gegners ist. | |||
== Combos aus der japanischen Fate-Wiki: == | == Combos aus der japanischen Fate-Wiki: == |
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