Zeku(SF5): Unterschied zwischen den Versionen

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557 Bytes hinzugefügt ,  19. Oktober 2017
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===Standing===
===Standing===
*'''LP:'''
*'''LP:''' Cancelbar
*'''MP:'''
*'''MP:''' Cancelbar
*'''HP:'''
*'''HP:''' Cancelbar
*'''LK:'''
*'''LK:''' Cancelbar
*'''MK:'''
*'''MK:''' Nicht Cancelbar / Force Stand / Link in MP/MK
*'''HK:'''
*'''HK:''' (linkt in LK)


===Crouching===
===Crouching===
*'''c.LP:'''
*'''c.LP:'''
*'''c.MP:'''
*'''c.MP:'''
*'''c.HP:''' Antiair / Crush Counter
*'''c.HP:''' Antiair / Crush Counter / Force Stand
*'''c.LK:'''
*'''c.LK:'''
*'''c.MK:'''
*'''c.MK:'''
*'''c.HK:'''
*'''c.HK:''' Sweep bewegt ihn nach vorne.


== Young Zeku ==
== Young Zeku ==
Zeile 44: Zeile 44:
*'''c.HK:''' Slide (Max Range safe/unsafe?)
*'''c.HK:''' Slide (Max Range safe/unsafe?)


=Target Combos=
=Target Combos (Young Zeku)=
==Young Zeku==


*'''LP, MP, HP:''' Launcht leicht
*'''LP, MP, HP:''' Launcht leicht
*'''LP, MP, HP, HK:'''  
*'''LP, MP, HP, HK:'''  
*'''LP, MP, HP, d+HK:''' 4Hits mit Backthrow Followup und side switch
*'''LP, MP, HP, d+HK:''' 4Hits mit Backthrow Followup und side switch
*'''HP, HP:''' V-Skill Followup möglich


Target Combos sind aus einem c.LP confirmbar.
Target Combos sind aus einem c.LP confirmbar.
===TODOS===
* LP, MP, HP V-Skill followup auch möglich?


=Transformation=
=Transformation=
Zeile 71: Zeile 74:
*Nash like Scythe nach vorne.  
*Nash like Scythe nach vorne.  
*LK, MK, HK bestimmt dabei die Reichweite.
*LK, MK, HK bestimmt dabei die Reichweite.
*Alle sind punishable.
*Close: Knockdown
*Far: Regulärer Hit
===TODOs===
*Max Range punishable?
*Löst Projektile auf (??)
*Löst Projektile auf (??)


Zeile 78: Zeile 87:
*LK, MK, HK bestimmt dabei die Reichweite.
*LK, MK, HK bestimmt dabei die Reichweite.
*Löst Projektile auf (??)
*Löst Projektile auf (??)
 
* Whifft gegen crouch.  
Whifft gegen crouch. (TODO: ist das universal ??)
===TODOs===
*ist das universal vs alle Chars??)


==DP+K==
==DP+K==
Zeile 102: Zeile 112:
*Drei Stärken. LP, MP, HP
*Drei Stärken. LP, MP, HP
*Löst Projektile auf.
*Löst Projektile auf.
*EX Version erzeugt crumple state on Hit.
*EX Version erzeugt crumple state on Hit. Ist unsafe auf block


==QCB+K / Shoulder ==
==QCB+K / Shoulder ==
Zeile 121: Zeile 131:
*'''f+MP+MK (YZ):''' Gleiche Animation und Funktion wie MP+MK nur, dass Zeku ein Sideswitch macht.
*'''f+MP+MK (YZ):''' Gleiche Animation und Funktion wie MP+MK nur, dass Zeku ein Sideswitch macht.


Alle V-Skill Versionen sind unsafe auf Block. TODO: Test
===TODOs===
*Alle V-Skill Versionen sind unsafe auf Block. TODO: Test
*f+MP+MK (YZ) Followup auf Supercancel testen.


=V-Trigger=
=V-Trigger=
Zeile 133: Zeile 145:
Chains sind V-Trigger only?
Chains sind V-Trigger only?
Egal ob Young / Old Zeku?
Egal ob Young / Old Zeku?
=Combos=
==Old Zeku==
*cLK, LP, QCF+LK
*c.HP(CC), QCB+HK, QCB+KK, QCB+KK, QCF+KK
*c.HP(CC), QCB+HK, QCB+HK, Super


= Navigation =
= Navigation =

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