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{{Character | {{SFIV Character | ||
| portrait= [[Image:Street Fighter 4 Zangief.jpg]] | | portrait= [[Image:Street Fighter 4 Zangief.jpg]] | ||
| health = 1200 | |||
| stun = 1200 | |||
| ultra50 = 535 | |||
| ultra100 = 1070 | |||
| ultradmg = 600 | |||
| superdmg = X | |||
}} | }} | ||
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7:3: Abel | 7:3: Abel | ||
6:4: | 6:4: Ken, ChunLi, Guile, Bison, Balrog, Vega, C. Viper, Rufus, El Fuerte | ||
5:5: Ryu, | 5:5: Ryu, Honda, Dhalsim, Gouki | ||
4:6: Blanka | 4:6: Blanka | ||
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3:7: Sagat | 3:7: Sagat | ||
: <small><sub>Quelle: [http:// | : <small><sub>Quelle: [http://www5.atwiki.jp/koko100/pages/123.html Japanische Wiki Stand März 2009]</sub></small> | ||
== Matcharchiv == | == Matcharchiv == | ||
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== Special Moves & EX Special Moves == | == Special Moves & EX Special Moves == | ||
*'''Screw Piledriver: [[Bild: SFIV_B.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_UF | *'''Screw Piledriver (Spinning Pile Driver): [[Bild: SFIV_B.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_UF.png]] +P''' <small>(360+P)</small><BR/> Command Throw (Grab). | ||
*'''Flying Powerbomb:''' <small>''weiter weg''</small> '''[[Bild: SFIV_B.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_UF.png]][[Bild: SFIV_U.png]] +K''' <small>(far 360+K)</small><BR/> Command Throw (Grab). | *'''Flying Powerbomb:''' <small>''weiter weg''</small> '''[[Bild: SFIV_B.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_UF.png]][[Bild: SFIV_U.png]] +K''' <small>(far 360+K)</small><BR/> Command Throw (Grab). | ||
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*'''EX-Screw Piledriver: [[Bild: SFIV_B.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_UF | *'''EX-Screw Piledriver: [[Bild: SFIV_B.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_UF.png]] +PP''' <small>(360+PP)</small><BR/> Command Throw (Grab). | ||
*'''EX-Flying Powerbomb:''' <small>''weiter weg''</small> '''[[Bild: SFIV_B.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_UF.png]][[Bild: SFIV_U.png]] +KK''' <small>(far 360+KK)</small><BR/> Command Throw (Grab). 1 Hit-Super-Armor. | *'''EX-Flying Powerbomb:''' <small>''weiter weg''</small> '''[[Bild: SFIV_B.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_UF.png]][[Bild: SFIV_U.png]] +KK''' <small>(far 360+KK)</small><BR/> Command Throw (Grab). 1 Hit-Super-Armor. | ||
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== Focus Attacks & EX Focus Attacks == | == Focus Attacks & EX Focus Attacks == | ||
siehe allgemein dazu: [[Street Fighter IV#Focus Attacks (Saving Attacks) |Focus Attacks (Saving Attacks)]] und [[Street Fighter IV#EX Focus Attacks | siehe allgemein dazu: [[Street Fighter IV#Focus Attacks (Saving Attacks) |Focus Attacks (Saving Attacks)]] und [[Street Fighter IV#EX Focus Attacks (Focus Canceling) |EX Focus Attacks ]] | ||
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== Framedata == | == Framedata == | ||
<small><sub> | |||
•Die Zahlen in den Spalten "Startup" bis "Hit stun" sind Frameangaben. Siehe dazu im Lexikon: [[Terminologie und Notation#Frame|Frame]]<BR/> | |||
•Für "'''Startup'''", "'''Active'''" und "'''Recover'''" siehe im Lexikon: [[Terminologie und Notation#Startup / Active / Recovery|Startup / Active / Recovery]]<BR/> | |||
•Für "'''Frame Adv. Block'''" und "'''Frame Adv. Hit'''" siehe im Lexikon: [[Terminologie und Notation#Frame Advantage|Frame Advantage]]<BR/> | |||
•Für "'''Block stun'''" und "'''Hit stun'''" siehe im Lexikon: [[Terminologie und Notation#Blockstun / Hitstun|Blockstun / Hitstun]]<BR/> | |||
•Für "'''Damage'''" und "'''Stun'''" siehe auf der SF4-Hauptseite: [[Street Fighter IV#Damage und Stun|Damage und Stun]]<BR/> | |||
•Für "'''Meter Gain'''" siehe auf der SF4-Hauptseite: [[Street Fighter IV#Super-Leiste und Revenge-Leiste|Super-Leiste und Revenge-Leiste]]<BR/> | |||
•Für "'''Block'''" siehe auf der SF4-Hauptseite: [[Street Fighter IV#Blocken (Guard)|Blocken (Guard)]]. '''H'''(high) bedeutet, dass die Attacke '''stehend''' geblockt werden kann, '''L'''(ow) bedeutet, dass die Attacke '''tief''' geblockt werden kann.<BR/> | |||
•Für "'''Cancel Ability'''" siehe auf der SF4-Hauptseite: [[Street Fighter IV#Cancels|Cancels]]. '''S''' steht für Super, '''Sp''' steht für Special Move.</sub></small> | |||
<table border="1" cellspacing="0" style="font-size: 11px; border: 1px solid #999; background: #ececec; text-align: center; color: #000000;"> | <table border="1" cellspacing="0" style="font-size: 11px; border: 1px solid #999; background: #ececec; text-align: center; color: #000000;"> | ||
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</th><th> Meter Gain | </th><th> Meter Gain | ||
</th><th> Block | </th><th> Block | ||
</th><th> Bemerkung | |||
</th><th> Cancel Ability | </th><th> Cancel Ability | ||
Zeile 652: | Zeile 668: | ||
</td></tr><tr> | </td></tr><tr> | ||
<td> Up + | <td> Up + Medium Punch(Air) | ||
</td><td> 4 | </td><td> 4 | ||
</td><td> 6 | </td><td> 6 | ||
Zeile 668: | Zeile 684: | ||
</td><td> - | </td><td> - | ||
</td></tr><tr> | </td></tr><tr> | ||
<td> Up + | <td> Up + Hard Punch(Air) | ||
</td><td> 6 | </td><td> 6 | ||
</td><td> 12 | </td><td> 12 | ||
Zeile 768: | Zeile 784: | ||
</td><td> 0.9 | </td><td> 0.9 | ||
</td><td> - | </td><td> - | ||
</td><td> 50F Knockdown | |||
</td></tr><tr> | </td></tr><tr> | ||
Zeile 786: | Zeile 803: | ||
</td><td> 0.9 | </td><td> 0.9 | ||
</td><td> - | </td><td> - | ||
</td><td> 32F Knockdown | |||
</td></tr><tr> | </td></tr><tr> | ||
<td> Screw Piledriver Light Punch | <td> Screw Piledriver Light Punch | ||
Zeile 803: | Zeile 821: | ||
</td><td> 1.65 | </td><td> 1.65 | ||
</td><td> - | </td><td> - | ||
</td><td> 37F Knockdown | |||
</td></tr><tr> | </td></tr><tr> | ||
<td> Screw Piledriver Medium Punch | <td> Screw Piledriver Medium Punch | ||
Zeile 820: | Zeile 838: | ||
</td><td> 1.45 | </td><td> 1.45 | ||
</td><td> - | </td><td> - | ||
</td><td> 37F Knockdown | |||
</td></tr><tr> | </td></tr><tr> | ||
<td> Screw Piledriver Hard Punch | <td> Screw Piledriver Hard Punch | ||
Zeile 837: | Zeile 856: | ||
</td><td> - | </td><td> - | ||
</td><td> 37F Knockdown | |||
</td></tr><tr> | </td></tr><tr> | ||
<td> Screw Piledriver EX | <td> Screw Piledriver EX | ||
Zeile 854: | Zeile 874: | ||
</td><td> 1.35 | </td><td> 1.35 | ||
</td><td> - | </td><td> - | ||
</td><td> 1-5 Hit-unverwundbarkeit / 70F Knockdown / | |||
</td></tr><tr> | </td></tr><tr> | ||
<td> Banishing Flat Light Punch | <td> Banishing Flat Light Punch | ||
Zeile 871: | Zeile 892: | ||
</td><td> HL | </td><td> HL | ||
</td><td> S | </td><td> S | ||
</td><td> 6-20 negiert Projektile / Juggelt als Air-Hit | |||
</td></tr><tr> | </td></tr><tr> | ||
<td> Banishing Flat Medium Punch | <td> Banishing Flat Medium Punch | ||
Zeile 887: | Zeile 909: | ||
</td><td> HL | </td><td> HL | ||
</td><td> S | </td><td> S | ||
</td><td> 8-22 negiert Projektile / Juggelt als Air-Hit | |||
</td></tr><tr> | </td></tr><tr> | ||
<td> Banishing Flat Hard Punch | <td> Banishing Flat Hard Punch | ||
Zeile 905: | Zeile 928: | ||
</td><td> HL | </td><td> HL | ||
</td><td> S | </td><td> S | ||
</td><td> 9-25 negiert Projektile / Juggelt als Air-Hit | |||
</td></tr><tr> | </td></tr><tr> | ||
<td> Banishing Flat EX | <td> Banishing Flat EX | ||
Zeile 921: | Zeile 945: | ||
</td><td> HL | </td><td> HL | ||
</td><td> -*S | </td><td> -*S | ||
</td><td> 1-13 Hit-unverwundbar / 14-22 negiert Projektile / Juggelt als Air-Hit oder 2-Hit | |||
</td></tr><tr> | </td></tr><tr> | ||
<td> | <td> Punch Lariat | ||
</td><td> 4 | </td><td> 4 | ||
</td><td> 2(4) 7(2) 7(3) 9(2) 8(4) 3 | </td><td> 2(4) 7(2) 7(3) 9(2) 8(4) 3 | ||
Zeile 938: | Zeile 963: | ||
</td><td> HL | </td><td> HL | ||
</td><td> S*- | </td><td> S*- | ||
</td><td> 1-5 Unterkörper- & Projektil-unverwundbar / 4-5 Projektil-unverwundbar / Armbereich unverwundbar / 6-45 Projektil-unverw. (während der Drehung) / Knockdown / kann vor- und zurückbewegt werden | |||
</td></tr><tr> | </td></tr><tr> | ||
<td> | <td> Kick Lariat | ||
</td><td> 4 | </td><td> 4 | ||
Zeile 955: | Zeile 981: | ||
</td><td> HL | </td><td> HL | ||
</td><td> S*- | </td><td> S*- | ||
</td><td> 1-32 Oberkörper-unverwundbar / komplett Projektil-unverwundbar / Arme unverwundbar / Knockdown / kann vor- und zurückbewegt werden | |||
</td></tr><tr> | </td></tr><tr> | ||
<td> Flying Powerbomb | <td> Flying Powerbomb | ||
Zeile 972: | Zeile 998: | ||
</td><td> 1.0 | </td><td> 1.0 | ||
</td><td> - | </td><td> - | ||
</td><td> 51F Knockdown | |||
</td></tr><tr> | </td></tr><tr> | ||
<td> Double German Suplex | <td> Double German Suplex | ||
</td><td> 1 | </td><td> 1+X² | ||
</td><td> 2 | </td><td> 2 | ||
Zeile 989: | Zeile 1.016: | ||
</td><td> - | </td><td> - | ||
</td><td> X² = so lange er rennt / rennt für 60F / 72F Knockdown | |||
</td></tr><tr> | </td></tr><tr> | ||
<td> Flying Powerbomb EX | <td> Flying Powerbomb EX | ||
Zeile 1.006: | Zeile 1.034: | ||
</td><td> 1.0 | </td><td> 1.0 | ||
</td><td> - | </td><td> - | ||
</td><td> 1 Hit Super Armor / 51F Knockdown | |||
</td></tr><tr> | </td></tr><tr> | ||
<td> Double German Suplex EX | <td> Double German Suplex EX | ||
</td><td> 1 | </td><td> 1+X² | ||
</td><td> 2 | </td><td> 2 | ||
Zeile 1.023: | Zeile 1.052: | ||
</td><td> 0.9 | </td><td> 0.9 | ||
</td><td> - | </td><td> - | ||
</td><td> X² = so lange er rennt / rennt für 101F / 1-Hit Super Armor / 72F Knockdown | |||
</td></tr><tr> | </td></tr><tr> | ||
<td> Super | <td> Super | ||
Zeile 1.039: | Zeile 1.069: | ||
</td><td> 1.2 | </td><td> 1.2 | ||
</td><td> - | </td><td> - | ||
</td><td> 1. Frame unverwundbar / 50F Knockdown | |||
</td></tr><tr> | </td></tr><tr> | ||
<td> Ultra | <td> Ultra | ||
Zeile 1.057: | Zeile 1.088: | ||
</td><td> 1.4 | </td><td> 1.4 | ||
</td><td> - | </td><td> - | ||
</td><td> 1. Frame unverwundbar / 70F Knockdown | |||
</td></tr> | </td></tr> | ||
Zeile 1.075: | Zeile 1.107: | ||
</th><th> Block | </th><th> Block | ||
</th><th> Cancel | </th><th> Cancel | ||
</th><th> Bemerkung | |||
</th></tr> | </th></tr> | ||
</table> | </table> | ||
<small><sub>Quelle: | <small><sub>Quelle: Japanisches SFIV-Mook</sub></small> | ||
== Navigation == | == Navigation == | ||
{{Template:SF4Navi}} | {{Template:SF4Navi}} | ||
[[Category: Capcom Character]] | |||
[[Category: Male Character]] |