Zangief(SF4): Unterschied zwischen den Versionen

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{{Character
{{SFIV Character
| portrait= [[Image:Street Fighter 4 Zangief.jpg]]
| portrait= [[Image:Street Fighter 4 Zangief.jpg]]
| health = 1200
| stun = 1200
| ultra50 = 535
| ultra100 = 1070
| ultradmg = 600
| superdmg = X
}}
}}


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7:3: Abel
7:3: Abel


6:4: Dictator, Rufus, Viper, Ken, Dhalsim, El Fuerte, Claw
6:4: Ken, ChunLi, Guile, Bison, Balrog, Vega, C. Viper, Rufus, El Fuerte


5:5: Ryu, Boxer, Akuma, Chun Li, Guile, E. Honda
5:5: Ryu, Honda, Dhalsim, Gouki


4:6: Blanka
4:6: Blanka
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3:7: Sagat
3:7: Sagat


: <small><sub>Quelle: [http://www.eventhubs.com/guides/2008/oct/17/street-fighter-4-tiers-character-rankings/ eventhubs.com - Tier listing for 2009]</sub></small>
: <small><sub>Quelle: [http://www5.atwiki.jp/koko100/pages/123.html Japanische Wiki Stand März 2009]</sub></small>
 
== Matcharchiv ==
*[[Zangief Matcharchiv(SF4)|Zangief Matcharchiv]]




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== Special Moves & EX Special Moves ==
== Special Moves & EX Special Moves ==
*'''Screw Piledriver: [[Bild: SFIV_B.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_UF.png]][[Bild: SFIV_U.png]] +P''' <small>(360+P)</small><BR/> Command Throw (Grab).
*'''Screw Piledriver (Spinning Pile Driver): [[Bild: SFIV_B.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_UF.png]] +P''' <small>(360+P)</small><BR/> Command Throw (Grab).


*'''Flying Powerbomb:''' <small>''weiter weg''</small> '''[[Bild: SFIV_B.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_UF.png]][[Bild: SFIV_U.png]] +K''' <small>(far 360+K)</small><BR/> Command Throw (Grab).
*'''Flying Powerbomb:''' <small>''weiter weg''</small> '''[[Bild: SFIV_B.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_UF.png]][[Bild: SFIV_U.png]] +K''' <small>(far 360+K)</small><BR/> Command Throw (Grab).
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*'''Double Suplex (Atomic Suplex):''' <small>''in unmittelbarer Nähe''</small> '''[[Bild: SFIV_B.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_UF.png]][[Bild: SFIV_U.png]] +K''' <small>(close 360+K)</small><BR/> Command Throw (Grab).
*'''Double Suplex (Atomic Suplex):''' <small>''in unmittelbarer Nähe''</small> '''[[Bild: SFIV_B.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_UF.png]][[Bild: SFIV_U.png]] +K''' <small>(close 360+K)</small><BR/> Command Throw (Grab).


*'''Banishing Flat (Green Glove): [[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]] +P''' <small>(DP+P)</small><BR/> Kann Projektile absorbieren. '''EX Focus-Attack & Super Cancel.'''
*'''Banishing Flat (Green Glove): [[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]] +P''' <small>(DP+P)</small><BR/> Kann Projektile absorbieren. EX Focus-Attack & Super Cancel.


*'''Double Lariat: PPP'''<BR/> Float-Eigenschaft. Kurzzeitige Unverwundbarkeit gegenüber hohen Attacken.
*'''Double Lariat: PPP'''<BR/> Float-Eigenschaft. Kurzzeitige Unverwundbarkeit gegenüber hohen Attacken.
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*'''EX-Screw Piledriver: [[Bild: SFIV_B.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_UF.png]][[Bild: SFIV_U.png]] +PP''' <small>(360+PP)</small><BR/> Command Throw (Grab).
*'''EX-Screw Piledriver: [[Bild: SFIV_B.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_UF.png]] +PP''' <small>(360+PP)</small><BR/> Command Throw (Grab).


*'''EX-Flying Powerbomb:''' <small>''weiter weg''</small> '''[[Bild: SFIV_B.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_UF.png]][[Bild: SFIV_U.png]] +KK''' <small>(far 360+KK)</small><BR/> Command Throw (Grab). '''1 Hit-Super-Armor'''.
*'''EX-Flying Powerbomb:''' <small>''weiter weg''</small> '''[[Bild: SFIV_B.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_UF.png]][[Bild: SFIV_U.png]] +KK''' <small>(far 360+KK)</small><BR/> Command Throw (Grab). 1 Hit-Super-Armor.


*'''EX-Double Suplex:''' <small>''in unmittelbarer Nähe''</small> '''[[Bild: SFIV_B.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_UF.png]][[Bild: SFIV_U.png]] +KK''' <small>(close 360+KK)</small><BR/> Command Throw (Grab).
*'''EX-Double Suplex:''' <small>''in unmittelbarer Nähe''</small> '''[[Bild: SFIV_B.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_UF.png]][[Bild: SFIV_U.png]] +KK''' <small>(close 360+KK)</small><BR/> Command Throw (Grab).


*'''EX-Banishing Flat: [[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]] +PP''' <small>(DP+PP)</small><BR/> Kann Projektile absorbieren. Kurzzeitige Unverwundbarkeit. Knockdown bei hit. Juggle-Eigenschaft und '''EX Focus-Attack & Super Cancel.'''
*'''EX-Banishing Flat: [[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]] +PP''' <small>(DP+PP)</small><BR/> Kann Projektile absorbieren. Kurzzeitige Unverwundbarkeit. Knockdown bei hit. Juggle-Eigenschaft und EX Focus-Attack & Super Cancel.




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== Focus Attacks & EX Focus Attacks  ==
== Focus Attacks & EX Focus Attacks  ==
siehe allgemein dazu: [[Street Fighter IV#Focus Attacks (Saving Attacks) |Focus Attacks (Saving Attacks)]] und [[Street Fighter IV#EX Focus Attacks |EX Focus Attacks ]]
siehe allgemein dazu: [[Street Fighter IV#Focus Attacks (Saving Attacks) |Focus Attacks (Saving Attacks)]] und [[Street Fighter IV#EX Focus Attacks (Focus Canceling) |EX Focus Attacks ]]




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== Framedata ==
== Framedata ==
<table border="1" cellspacing="0" width="612" style="font-size: 11px; border: 1px solid #999; background: #ececec; text-align: center; color: #000000;">
<small><sub>
•Die Zahlen in den Spalten "Startup" bis "Hit stun" sind Frameangaben. Siehe dazu im Lexikon: [[Terminologie und Notation#Frame|Frame]]<BR/>
•Für "'''Startup'''", "'''Active'''" und "'''Recover'''" siehe im Lexikon: [[Terminologie und Notation#Startup / Active / Recovery|Startup / Active / Recovery]]<BR/>
•Für "'''Frame Adv. Block'''" und "'''Frame Adv. Hit'''" siehe im Lexikon: [[Terminologie und Notation#Frame Advantage|Frame Advantage]]<BR/>
•Für "'''Block stun'''" und "'''Hit stun'''" siehe im Lexikon: [[Terminologie und Notation#Blockstun / Hitstun|Blockstun / Hitstun]]<BR/>
 
•Für "'''Damage'''" und "'''Stun'''" siehe auf der SF4-Hauptseite: [[Street Fighter IV#Damage und Stun|Damage und Stun]]<BR/>
•Für "'''Meter Gain'''" siehe auf der SF4-Hauptseite: [[Street Fighter IV#Super-Leiste und Revenge-Leiste|Super-Leiste und Revenge-Leiste]]<BR/>
•Für "'''Block'''" siehe auf der SF4-Hauptseite: [[Street Fighter IV#Blocken (Guard)|Blocken (Guard)]]. '''H'''(high) bedeutet, dass die Attacke '''stehend''' geblockt werden kann, '''L'''(ow) bedeutet, dass die Attacke '''tief''' geblockt werden kann.<BR/>
•Für "'''Cancel Ability'''" siehe auf der SF4-Hauptseite: [[Street Fighter IV#Cancels|Cancels]]. '''S''' steht für Super, '''Sp''' steht für Special Move.</sub></small>
<table border="1" cellspacing="0" style="font-size: 11px; border: 1px solid #999; background: #ececec; text-align: center; color: #000000;">


<tr>
<tr>
Zeile 102: Zeile 121:
</th><th> Meter Gain
</th><th> Meter Gain
</th><th> Block
</th><th> Block
</th><th> Bemerkung


</th><th> Cancel Ability
</th><th> Cancel Ability
Zeile 648: Zeile 668:


</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Up + Hard Punch (Air)
<td> Up + Medium Punch(Air)
</td><td> 4
</td><td> 4
</td><td> 6
</td><td> 6
Zeile 664: Zeile 684:
</td><td> -
</td><td> -
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Up + Medium Punch (Air)
<td> Up + Hard Punch(Air)
</td><td> 6
</td><td> 6
</td><td> 12
</td><td> 12
Zeile 764: Zeile 784:
</td><td> 0.9
</td><td> 0.9
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 50F Knockdown
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>


Zeile 782: Zeile 803:
</td><td> 0.9
</td><td> 0.9
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 32F Knockdown
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Screw Piledriver Light Punch
<td> Screw Piledriver Light Punch
Zeile 799: Zeile 821:
</td><td> 1.65
</td><td> 1.65
</td><td> -
</td><td> -
 
</td><td> 37F Knockdown
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Screw Piledriver Medium Punch
<td> Screw Piledriver Medium Punch
Zeile 816: Zeile 838:
</td><td> 1.45
</td><td> 1.45
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 37F Knockdown
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Screw Piledriver Hard Punch
<td> Screw Piledriver Hard Punch
Zeile 833: Zeile 856:


</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 37F Knockdown
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Screw Piledriver EX
<td> Screw Piledriver EX
Zeile 850: Zeile 874:
</td><td> 1.35
</td><td> 1.35
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 1-5 Hit-unverwundbarkeit / 70F Knockdown /
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Banishing Flat Light Punch
<td> Banishing Flat Light Punch
Zeile 867: Zeile 892:
</td><td> HL
</td><td> HL
</td><td> S
</td><td> S
</td><td> 6-20 negiert Projektile / Juggelt als Air-Hit
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Banishing Flat Medium Punch
<td> Banishing Flat Medium Punch
Zeile 883: Zeile 909:
</td><td> HL
</td><td> HL
</td><td> S
</td><td> S
</td><td> 8-22 negiert Projektile / Juggelt als Air-Hit
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Banishing Flat Hard Punch
<td> Banishing Flat Hard Punch
Zeile 901: Zeile 928:
</td><td> HL
</td><td> HL
</td><td> S
</td><td> S
</td><td> 9-25 negiert Projektile / Juggelt als Air-Hit
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Banishing Flat EX
<td> Banishing Flat EX
Zeile 917: Zeile 945:
</td><td> HL
</td><td> HL
</td><td> -*S
</td><td> -*S
</td><td> 1-13 Hit-unverwundbar / 14-22 negiert Projektile / Juggelt als Air-Hit oder 2-Hit
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>


<td> Lariet Punch
<td> Punch Lariat
</td><td> 4
</td><td> 4
</td><td> 2(4) 7(2) 7(3) 9(2) 8(4) 3
</td><td> 2(4) 7(2) 7(3) 9(2) 8(4) 3
Zeile 934: Zeile 963:
</td><td> HL
</td><td> HL
</td><td> S*-
</td><td> S*-
</td><td> 1-5 Unterkörper- & Projektil-unverwundbar / 4-5 Projektil-unverwundbar / Armbereich unverwundbar / 6-45 Projektil-unverw. (während der Drehung) / Knockdown / kann vor- und zurückbewegt werden
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Lariet Kick
<td> Kick Lariat
</td><td> 4
</td><td> 4


Zeile 951: Zeile 981:
</td><td> HL
</td><td> HL
</td><td> S*-
</td><td> S*-
 
</td><td> 1-32 Oberkörper-unverwundbar / komplett Projektil-unverwundbar / Arme unverwundbar  / Knockdown / kann vor- und zurückbewegt werden
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Flying Powerbomb
<td> Flying Powerbomb
Zeile 968: Zeile 998:
</td><td> 1.0
</td><td> 1.0
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 51F Knockdown
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Double German Suplex
<td> Double German Suplex
</td><td> 1
</td><td> 1+X²
</td><td> 2
</td><td> 2


Zeile 985: Zeile 1.016:


</td><td> -
</td><td> -
</td><td> X² = so lange er rennt / rennt für 60F / 72F Knockdown
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Flying Powerbomb EX
<td> Flying Powerbomb EX
Zeile 1.002: Zeile 1.034:
</td><td> 1.0
</td><td> 1.0
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 1 Hit Super Armor / 51F Knockdown
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Double German Suplex EX
<td> Double German Suplex EX
</td><td> 1
</td><td> 1+X²


</td><td> 2
</td><td> 2
Zeile 1.019: Zeile 1.052:
</td><td> 0.9
</td><td> 0.9
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> X² = so lange er rennt / rennt für 101F / 1-Hit Super Armor / 72F Knockdown
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Super
<td> Super
Zeile 1.035: Zeile 1.069:
</td><td> 1.2
</td><td> 1.2
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 1. Frame unverwundbar / 50F Knockdown
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Ultra
<td> Ultra
Zeile 1.053: Zeile 1.088:
</td><td> 1.4
</td><td> 1.4
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 1. Frame unverwundbar / 70F Knockdown
</td></tr>
</td></tr>


Zeile 1.071: Zeile 1.107:
</th><th> Block
</th><th> Block
</th><th> Cancel
</th><th> Cancel
 
</th><th> Bemerkung
</th></tr>
</th></tr>


</table>
</table>


Quelle: [http://www.eventhubs.com/guides/2008/nov/13/zangief-frame-data-street-fighter-4/ eventhubs.com]
<small><sub>Quelle: Japanisches SFIV-Mook</sub></small>
 


== Externe Links ==
*[[Zangief Matcharchiv(SF4)|Zangief Matcharchiv]]
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{{Template:SF4Navi}}
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[[Category: Capcom Character]]
[[Category: Male Character]]