Zangief(SF4): Unterschied zwischen den Versionen

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{{Character
{{SFIV Character
| portrait= [[Image:Street Fighter 4 Zangief.jpg]]
| portrait= [[Image:Street Fighter 4 Zangief.jpg]]
| health = 1200
| stun = 1200
| ultra50 = 535
| ultra100 = 1070
| ultradmg = 600
| superdmg = X
}}
}}


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7:3: Abel
7:3: Abel


6:4: Dictator, Rufus, Viper, Ken, Dhalsim, El Fuerte, Claw
6:4: Ken, ChunLi, Guile, Bison, Balrog, Vega, C. Viper, Rufus, El Fuerte


5:5: Ryu, Boxer, Akuma, Chun Li, Guile, E. Honda
5:5: Ryu, Honda, Dhalsim, Gouki


4:6: Blanka
4:6: Blanka
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3:7: Sagat
3:7: Sagat


<small><sub>Quelle: [http://www.eventhubs.com/guides/2008/oct/17/street-fighter-4-tiers-character-rankings/ eventhubs.com - Tier listing for 2009]</sub></small>
: <small><sub>Quelle: [http://www5.atwiki.jp/koko100/pages/123.html Japanische Wiki Stand März 2009]</sub></small>
 
== Matcharchiv ==
*[[Zangief Matcharchiv(SF4)|Zangief Matcharchiv]]




== Normals & Command Normals ==
== Normals & Command Normals ==
<small><sup>(Dies ist keine vollständige Liste.)</sup></small>
*'''Long Kick: [[Bild: SFIV_DF.png]] +HK''' <small>(DF+HK)</small><BR/> Low Attack, d.h. kann vom Gegner nur tief geblockt werden.
*'''Flying Body Attack:''' ''während diagonalen Sprungs'' '''[[Bild: SFIV_D.png]] +HP''' <small>(diagonal jump,D+HP)</small><BR/>
*'''Double Knee Drop:''' ''während diagonalen Sprungs'' '''[[Bild: SFIV_D.png]] +LK''' <small>(diagonal jump,D+LK)</small><BR/>
*'''Headbutt:''' ''während vertikalen Sprungs'' '''[[Bild: SFIV_U.png]] + MP oder HP''' <small>(vertical jump,U+MP oder U+HP)</small><BR/>




== Special Moves & EX Special Moves ==
== Special Moves & EX Special Moves ==
*'''Screw Piledriver (Spinning Pile Driver): [[Bild: SFIV_B.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_UF.png]] +P''' <small>(360+P)</small><BR/> Command Throw (Grab).
*'''Flying Powerbomb:''' <small>''weiter weg''</small> '''[[Bild: SFIV_B.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_UF.png]][[Bild: SFIV_U.png]] +K''' <small>(far 360+K)</small><BR/> Command Throw (Grab).
*'''Double Suplex (Atomic Suplex):''' <small>''in unmittelbarer Nähe''</small> '''[[Bild: SFIV_B.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_UF.png]][[Bild: SFIV_U.png]] +K''' <small>(close 360+K)</small><BR/> Command Throw (Grab).
*'''Banishing Flat (Green Glove): [[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]] +P''' <small>(DP+P)</small><BR/> Kann Projektile absorbieren. EX Focus-Attack & Super Cancel.
*'''Double Lariat: PPP'''<BR/> Float-Eigenschaft. Kurzzeitige Unverwundbarkeit gegenüber hohen Attacken.
*'''Quick Double Lariat (Turbo Lariat): KKK'''<BR/> Float-Eigenschaft. Kurzzeitige Unverwundbarkeit gegenüber tiefen Attacken.
----
*'''EX-Screw Piledriver: [[Bild: SFIV_B.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_UF.png]] +PP''' <small>(360+PP)</small><BR/> Command Throw (Grab).
*'''EX-Flying Powerbomb:''' <small>''weiter weg''</small> '''[[Bild: SFIV_B.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_UF.png]][[Bild: SFIV_U.png]] +KK''' <small>(far 360+KK)</small><BR/> Command Throw (Grab). 1 Hit-Super-Armor.
*'''EX-Double Suplex:''' <small>''in unmittelbarer Nähe''</small> '''[[Bild: SFIV_B.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_UF.png]][[Bild: SFIV_U.png]] +KK''' <small>(close 360+KK)</small><BR/> Command Throw (Grab).
*'''EX-Banishing Flat: [[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]] +PP''' <small>(DP+PP)</small><BR/> Kann Projektile absorbieren. Kurzzeitige Unverwundbarkeit. Knockdown bei hit. Juggle-Eigenschaft und EX Focus-Attack & Super Cancel.


== Super & Ultra Moves ==
== Super & Ultra Moves ==
*'''Final Atomic Buster (Super): &nbsp;&nbsp;&nbsp; [[Bild: SFIV_B.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_UF.png]][[Bild: SFIV_U.png]][[Bild: SFIV_UB.png]][[Bild: SFIV_B.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]] +P''' <small>(720+P)</small><BR/>
*'''Ultimate Atomic Buster (Ultra): [[Bild: SFIV_B.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_UF.png]][[Bild: SFIV_U.png]][[Bild: SFIV_UB.png]][[Bild: SFIV_B.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]] +PPP''' <small>(720+PPP)</small><BR/>


== Focus Attacks & EX Focus Attacks  ==
== Focus Attacks & EX Focus Attacks  ==
siehe allgemein dazu: [[Street Fighter IV#Focus Attacks (Saving Attacks) |Focus Attacks (Saving Attacks)]] und [[Street Fighter IV#EX Focus Attacks |EX Focus Attacks ]]
siehe allgemein dazu: [[Street Fighter IV#Focus Attacks (Saving Attacks) |Focus Attacks (Saving Attacks)]] und [[Street Fighter IV#EX Focus Attacks (Focus Canceling) |EX Focus Attacks ]]
 


== Combos ==
== Combos ==
<small><sup>(Dies ist keine vollständige Liste.)</sup></small><BR/>
• close MP, EX Banishing Flat
• 1-4x c.LK, EX Banishing Flat
• 2-3x c.LP, far LK, EX Banishing Flat
• c.LK, Double Lariat
• Double Lariat (trade), EX Banishing Flat




== Wichtige Counter-Attack-Optionen ==
== Wichtige Counter-Attack-Optionen ==
gegen Zangiefʼs Double Lariat (PPP): HK (Far), LP (Far), Double Lariat (Close)
gegen E.Hondaʼs Headbutt (charge B; F+P): EX Banishing Flat
gegen Blankaʼs Rolling Attack (charge B;F+P): near corner, EX Banishing Flat
gegen Guileʼs Sonic Boom (charge B;F+P): EX Banishing Flat




== Framedata ==
== Framedata ==
<small><sub>
•Die Zahlen in den Spalten "Startup" bis "Hit stun" sind Frameangaben. Siehe dazu im Lexikon: [[Terminologie und Notation#Frame|Frame]]<BR/>
•Für "'''Startup'''", "'''Active'''" und "'''Recover'''" siehe im Lexikon: [[Terminologie und Notation#Startup / Active / Recovery|Startup / Active / Recovery]]<BR/>
•Für "'''Frame Adv. Block'''" und "'''Frame Adv. Hit'''" siehe im Lexikon: [[Terminologie und Notation#Frame Advantage|Frame Advantage]]<BR/>
•Für "'''Block stun'''" und "'''Hit stun'''" siehe im Lexikon: [[Terminologie und Notation#Blockstun / Hitstun|Blockstun / Hitstun]]<BR/>
•Für "'''Damage'''" und "'''Stun'''" siehe auf der SF4-Hauptseite: [[Street Fighter IV#Damage und Stun|Damage und Stun]]<BR/>
•Für "'''Meter Gain'''" siehe auf der SF4-Hauptseite: [[Street Fighter IV#Super-Leiste und Revenge-Leiste|Super-Leiste und Revenge-Leiste]]<BR/>
•Für "'''Block'''" siehe auf der SF4-Hauptseite: [[Street Fighter IV#Blocken (Guard)|Blocken (Guard)]]. '''H'''(high) bedeutet, dass die Attacke '''stehend''' geblockt werden kann, '''L'''(ow) bedeutet, dass die Attacke '''tief''' geblockt werden kann.<BR/>
•Für "'''Cancel Ability'''" siehe auf der SF4-Hauptseite: [[Street Fighter IV#Cancels|Cancels]]. '''S''' steht für Super, '''Sp''' steht für Special Move.</sub></small>
<table border="1" cellspacing="0" style="font-size: 11px; border: 1px solid #999; background: #ececec; text-align: center; color: #000000;">
<tr>
<th> Move
</th><th> Startup
</th><th> Active
</th><th> Recover
</th><th> Frame Adv. Block
</th><th> Frame Adv. Hit
</th><th> Block stun
</th><th> Hit stun
</th><th> Damage
</th><th> Stun
</th><th> Meter Gain
</th><th> Block
</th><th> Bemerkung
</th><th> Cancel Ability
</th></tr>
<tr>
<td> Close Light Punch
</td><td> 4
</td><td> 6
</td><td> 7
</td><td> -2
</td><td> +1
</td><td> 10
</td><td> 13
</td><td> 40
</td><td> 50
</td><td> 20
</td><td> HL
</td><td> CSpS
</td></tr><tr>
<td> Close Medium Punch
</td><td> 5
</td><td> 2
</td><td> 14
</td><td> -2
</td><td> +1
</td><td> 13
</td><td> 16
</td><td> 90
</td><td> 100
</td><td> 40
</td><td> HL
</td><td> SpS
</td></tr><tr>
<td> Close Hard Punch
</td><td> 7
</td><td> 4
</td><td> 20
</td><td> -6
</td><td> -1
</td><td> 17
</td><td> 22
</td><td> 140
</td><td> 200
</td><td> 60
</td><td> HL
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Close Light Kick
</td><td> 4
</td><td> 2
</td><td> 10
</td><td> -1
</td><td> +2
</td><td> 10
</td><td> 13
</td><td> 30
</td><td> 50
</td><td> 20
</td><td> HL
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Close Medium Kick
</td><td> 5
</td><td> 2
</td><td> 15
</td><td> -3
</td><td> 0
</td><td> 13
</td><td> 16
</td><td> 90
</td><td> 100
</td><td> 40
</td><td> HL
</td><td> SpS
</td></tr><tr>
<td> Close Hard Kick
</td><td> 7
</td><td> 4
</td><td> 21
</td><td> -5
</td><td> -1
</td><td> 19
</td><td> 23
</td><td> 140
</td><td> 200
</td><td> 60
</td><td> HL
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Far Light Punch
</td><td> 4
</td><td> 2
</td><td> 5
</td><td> +5
</td><td> +8
</td><td> 11
</td><td> 14
</td><td> 40
</td><td> 50
</td><td> 20
</td><td> HL
</td><td> CSpS
</td></tr><tr>
<td> Far Medium Punch
</td><td> 4
</td><td> 2
</td><td> 10
</td><td> +2
</td><td> +5
</td><td> 13
</td><td> 16
</td><td> 90
</td><td> 100
</td><td> 40
</td><td> HL
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Far Hard Punch
</td><td> 12
</td><td> 3
</td><td> 18
</td><td> -3
</td><td> +1
</td><td> 17
</td><td> 21
</td><td> 140
</td><td> 200
</td><td> 60
</td><td> HL
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Far Light Kick
</td><td> 4
</td><td> 2
</td><td> 7
</td><td> +2
</td><td> +5
</td><td> 10
</td><td> 13
</td><td> 30
</td><td> 50
</td><td> 20
</td><td> HL
</td><td> SpS
</td></tr><tr>
<td> Far Medium Kick
</td><td> 7
</td><td> 6
</td><td> 18
</td><td> -10
</td><td> -7
</td><td> 13
</td><td> 16
</td><td> 90
</td><td> 100
</td><td> 40
</td><td> HL
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Far Hard Kick
</td><td> 11
</td><td> 4
</td><td> 16
</td><td> -2
</td><td> +2
</td><td> 17
</td><td> 21
</td><td> 140
</td><td> 200
</td><td> 60
</td><td> HL
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Crouch Light Punch
</td><td> 4
</td><td> 3
</td><td> 6
</td><td> +2
</td><td> +5
</td><td> 10
</td><td> 13
</td><td> 30
</td><td> 50
</td><td> 20
</td><td> HL
</td><td> CSpS
</td></tr><tr>
<td> Crouch Medium Punch
</td><td> 8
</td><td> 5
</td><td> 12
</td><td> -3
</td><td> +3
</td><td> 13
</td><td> 19
</td><td> 80
</td><td> 100
</td><td> 40
</td><td> HL
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Crouch Hard Punch
</td><td> 12
</td><td> 4
</td><td> 16
</td><td> -2
</td><td> +2
</td><td> 17
</td><td> 21
</td><td> 120
</td><td> 200
</td><td> 60
</td><td> HL
</td><td> S
</td></tr><tr>
<td> Crouch Light Kick
</td><td> 3
</td><td> 3
</td><td> 7
</td><td> +1
</td><td> +4
</td><td> 10
</td><td> 13
</td><td> 40
</td><td> 50
</td><td> 20
</td><td> L
</td><td> SpS
</td></tr><tr>
<td> Crouch Medium Kick
</td><td> 9
</td><td> 4
</td><td> 15
</td><td> -5
</td><td> -2
</td><td> 13
</td><td> 16
</td><td> 90
</td><td> 100
</td><td> 40
</td><td> L
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Crouch Hard Kick
</td><td> 9
</td><td> 5
</td><td> 18
</td><td> -5
</td><td> -
</td><td> 17
</td><td> -
</td><td> 120
</td><td> 200
</td><td> 60
</td><td> L
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Jump Up Light Punch
</td><td> 5
</td><td> 5
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 8
</td><td> 11
</td><td> 60
</td><td> 50
</td><td> 20
</td><td> H
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Jump Up Medium Punch
</td><td> 7
</td><td> 4
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 11
</td><td> 15
</td><td> 90
</td><td> 100
</td><td> 40
</td><td> H
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Jump Up Hard Punch
</td><td> 10
</td><td> 6
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 15
</td><td> 18
</td><td> 140
</td><td> 200
</td><td> 60
</td><td> H
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Jump Up Light Kick
</td><td> 7
</td><td> 4
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 8
</td><td> 11
</td><td> 50
</td><td> 50
</td><td> 20
</td><td> H
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Jump Up Medium Kick
</td><td> 9
</td><td> 5
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 11
</td><td> 15
</td><td> 90
</td><td> 100
</td><td> 40
</td><td> H
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Jump Up Hard Kick
</td><td> 9
</td><td> 6
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 15
</td><td> 18
</td><td> 120
</td><td> 200
</td><td> 60
</td><td> H
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Jump Forward Light Punch
</td><td> 6
</td><td> 5
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 8
</td><td> 11
</td><td> 60
</td><td> 50
</td><td> 20
</td><td> H
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Jump Forward Medium Punch
</td><td> 7
</td><td> 3
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 11
</td><td> 15
</td><td> 90
</td><td> 100
</td><td> 40
</td><td> H
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Jump Forward Hard Punch
</td><td> 11
</td><td> 6
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 15
</td><td> 18
</td><td> 120
</td><td> 200
</td><td> 60
</td><td> H
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Jump Forward Light Kick
</td><td> 7
</td><td> 4
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 8
</td><td> 11
</td><td> 50
</td><td> 50
</td><td> 20
</td><td> H
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Jump Forward Medium Kick
</td><td> 9
</td><td> 10
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 11
</td><td> 15
</td><td> 90
</td><td> 100
</td><td> 40
</td><td> H
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Jump Forward Hard Kick
</td><td> 9
</td><td> 6
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 15
</td><td> 18
</td><td> 120
</td><td> 200
</td><td> 60
</td><td> H
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Down + Hard Punch (Air)
</td><td> 6
</td><td> 7
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 15
</td><td> 19
</td><td> 110
</td><td> 150
</td><td> 60
</td><td> H
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Down + Light Kick (Air)
</td><td> 8
</td><td> 6
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 8
</td><td> 11
</td><td> 50
</td><td> 50
</td><td> 20
</td><td> H
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Up + Medium Punch(Air)
</td><td> 4
</td><td> 6
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 11
</td><td> 15
</td><td> 100
</td><td> 500
</td><td> 40
</td><td> H
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Up + Hard Punch(Air)
</td><td> 6
</td><td> 12
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 15
</td><td> 19
</td><td> 120
</td><td> 600
</td><td> 60
</td><td> HL
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Down Forward + Hard Kick
</td><td> 14
</td><td> 7
</td><td> 22
</td><td> -11
</td><td> -
</td><td> 17
</td><td> -
</td><td> 120
</td><td> 200
</td><td> 60
</td><td> L
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Level 1 Focus Attack
</td><td> 23
</td><td> 5
</td><td> 32
</td><td> -21
</td><td> -21
</td><td> 15
</td><td> 15
</td><td> 90
</td><td> 100
</td><td> 20
</td><td> HL
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Level 2 Focus Attack
</td><td> 17+16
</td><td> 5
</td><td> 32
</td><td> -15
</td><td> -
</td><td> 21
</td><td> -
</td><td> 120
</td><td> 150
</td><td> 40
</td><td> HL
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Level 3 Focus Attack
</td><td> 65
</td><td> 5
</td><td> 32
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 170
</td><td> 20
</td><td> 60
</td><td> -
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Forward + Throw
</td><td> 3
</td><td> 2
</td><td> 20
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 160
</td><td> 180
</td><td> 40
</td><td> 0.9
</td><td> -
</td><td> 50F Knockdown
</td></tr><tr>
<td> Back + Throw
</td><td> 3
</td><td> 2
</td><td> 20
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 160
</td><td> 180
</td><td> 40
</td><td> 0.9
</td><td> -
</td><td> 32F Knockdown
</td></tr><tr>
<td> Screw Piledriver Light Punch
</td><td> 2
</td><td> 2
</td><td> 52
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 200
</td><td> 100
</td><td> 40/100
</td><td> 1.65
</td><td> -
</td><td> 37F Knockdown
</td></tr><tr>
<td> Screw Piledriver Medium Punch
</td><td> 2
</td><td> 2
</td><td> 50
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 220
</td><td> 150
</td><td> 40/100
</td><td> 1.45
</td><td> -
</td><td> 37F Knockdown
</td></tr><tr>
<td> Screw Piledriver Hard Punch
</td><td> 2
</td><td> 2
</td><td> 48
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 240
</td><td> 200
</td><td> 40/100
</td><td> 1.35
</td><td> -
</td><td> 37F Knockdown
</td></tr><tr>
<td> Screw Piledriver EX
</td><td> 4
</td><td> 2
</td><td> 47
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 220
</td><td> 150
</td><td> 0/0
</td><td> 1.35
</td><td> -
</td><td> 1-5 Hit-unverwundbarkeit / 70F Knockdown /
</td></tr><tr>
<td> Banishing Flat Light Punch
</td><td> 11
</td><td> 2
</td><td> 21
</td><td> -7
</td><td> -5
</td><td> 15
</td><td> 17
</td><td> 120
</td><td> 100
</td><td> 30/30
</td><td> HL
</td><td> S
</td><td> 6-20 negiert Projektile / Juggelt als Air-Hit
</td></tr><tr>
<td> Banishing Flat Medium Punch
</td><td> 13
</td><td> 2
</td><td> 22
</td><td> -8
</td><td> -6
</td><td> 15
</td><td> 17
</td><td> 130
</td><td> 150
</td><td> 30/30
</td><td> HL
</td><td> S
</td><td> 8-22 negiert Projektile / Juggelt als Air-Hit
</td></tr><tr>
<td> Banishing Flat Hard Punch
</td><td> 16
</td><td> 2
</td><td> 23
</td><td> -9
</td><td> -5
</td><td> 15
</td><td> 17
</td><td> 140
</td><td> 200
</td><td> 30/30
</td><td> HL
</td><td> S
</td><td> 9-25 negiert Projektile / Juggelt als Air-Hit
</td></tr><tr>
<td> Banishing Flat EX
</td><td> 13
</td><td> 1*1
</td><td> 27
</td><td> -9
</td><td> -
</td><td> 18
</td><td> 18
</td><td> 80*80
</td><td> 50*50
</td><td> 0/0
</td><td> HL
</td><td> -*S
</td><td> 1-13 Hit-unverwundbar / 14-22 negiert Projektile / Juggelt als Air-Hit oder 2-Hit
</td></tr><tr>
<td> Punch Lariat
</td><td> 4
</td><td> 2(4) 7(2) 7(3) 9(2) 8(4) 3
</td><td> 14
</td><td> -44
</td><td> -
</td><td> 20
</td><td> -
</td><td> 120*140
</td><td> 150*200
</td><td> 30/40
</td><td> HL
</td><td> S*-
</td><td> 1-5 Unterkörper- & Projektil-unverwundbar / 4-5 Projektil-unverwundbar / Armbereich unverwundbar / 6-45 Projektil-unverw. (während der Drehung) / Knockdown / kann vor- und zurückbewegt werden
</td></tr><tr>
<td> Kick Lariat
</td><td> 4
</td><td> 2(4) 5(3) 8(4) 3
</td><td> 14
</td><td> -23
</td><td> -
</td><td> 20
</td><td> -
</td><td> 110*130
</td><td> 100*150
</td><td> 30/30
</td><td> HL
</td><td> S*-
</td><td> 1-32 Oberkörper-unverwundbar / komplett Projektil-unverwundbar / Arme unverwundbar  / Knockdown / kann vor- und zurückbewegt werden
</td></tr><tr>
<td> Flying Powerbomb
</td><td> 2
</td><td> 2
</td><td> 45
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 230
</td><td> 200
</td><td> 30/140
</td><td> 1.0
</td><td> -
</td><td> 51F Knockdown
</td></tr><tr>
<td> Double German Suplex
</td><td> 1+X²
</td><td> 2
</td><td> 45
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 200
</td><td> 150
</td><td> 30/80
</td><td> 0.9
</td><td> -
</td><td> X² = so lange er rennt / rennt für 60F / 72F Knockdown
</td></tr><tr>
<td> Flying Powerbomb EX
</td><td> 2
</td><td> 2
</td><td> 45
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 250
</td><td> 200
</td><td> 0/0
</td><td> 1.0
</td><td> -
</td><td> 1 Hit Super Armor / 51F Knockdown
</td></tr><tr>
<td> Double German Suplex EX
</td><td> 1+X²
</td><td> 2
</td><td> 45
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 220
</td><td> 200
</td><td> 0/0
</td><td> 0.9
</td><td> -
</td><td> X² = so lange er rennt / rennt für 101F / 1-Hit Super Armor / 72F Knockdown
</td></tr><tr>
<td> Super
</td><td> 1+0
</td><td> 2
</td><td> 46
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 500
</td><td> 0
</td><td> 0/0
</td><td> 1.2
</td><td> -
</td><td> 1. Frame unverwundbar / 50F Knockdown
</td></tr><tr>
<td> Ultra
</td><td> 1+0
</td><td> 2
</td><td> 46
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 400
</td><td> 0
</td><td> 0/0
</td><td> 1.4
</td><td> -
</td><td> 1. Frame unverwundbar / 70F Knockdown
</td></tr>
<tr>
<th> Move
</th><th> Startup
</th><th> Active
</th><th> Recover
</th><th> Frame Adv. Block
</th><th> Frame Adv. Hit
</th><th> Block stun
</th><th> Hit stun
</th><th> Damage
</th><th> Stun
</th><th> Meter Gain
</th><th> Block
</th><th> Cancel
</th><th> Bemerkung
</th></tr>
</table>
<small><sub>Quelle: Japanisches SFIV-Mook</sub></small>


== Externe Links ==
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