Yun(3S): Unterschied zwischen den Versionen

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'''Theorie'''
'''Theorie'''
[[Datei:3syun-recoverydifference.png|thumb|150px|Normale Palm recovery verglichen zu Palm xx st.MP]]


... ist eigentlich ganz einfach. Das einzige was man braucht um Palm -> Palm jugglen zu koennen, ist Distanz - die bekommen wir durch zwei karas; st.LK und st.MP, wobei es sich bei letzterem garnicht wirklich um einen kara cancel handelt.
... ist eigentlich ganz einfach. Das einzige was man braucht um Palm -> Palm jugglen zu koennen, ist Distanz - die bekommen wir durch zwei karas; st.LK und st.MP, wobei es sich bei letzterem garnicht wirklich um einen kara cancel handelt.
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Man kann den loop zwar auch aus einem normalen f+HP im Corner starten, aber von einer normalen Palm in den kara-loop zu gehen ist zum anfaenglichem Training empfehlenswerter.
Man kann den loop zwar auch aus einem normalen f+HP im Corner starten, aber von einer normalen Palm in den kara-loop zu gehen ist zum anfaenglichem Training empfehlenswerter.
[[Datei:3syun-recoverydifference.png|thumb|150px|Normale Palm recovery verglichen zu Palm xx st.MP]]


*'''starter...'''
*'''starter...'''
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Das erschwert die Sache, denn es geht nicht nur darum den kara richtig auszufuehren sondern auch das doch recht magere Zeitfenster fuer den Link zwischen den zwei Palms zu treffen - alles muss ASAP gemacht werden.
Das erschwert die Sache, denn es geht nicht nur darum den kara richtig auszufuehren sondern auch das doch recht magere Zeitfenster fuer den Link zwischen den zwei Palms zu treffen - alles muss ASAP gemacht werden.
==== Maeda-Jin ====
==== Keeper-Jin ====


== Matchups ==
== Matchups ==
690

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