Yun(3S): Unterschied zwischen den Versionen

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Yun laesst sich in 3 Phasen aufteilen: Ohne Leiste - GJ Ready - GJ Active.
Yun laesst sich in 3 Phasen aufteilen: Ohne Leiste - GJ Ready - GJ Active.


*'''Ohne Leiste''': Yun ist auch ohne GJ ein solider Charakter, der durch gute normals und starkes mixup ausgezeichnet ist, welcher jedoch nur ein "problem" hat: er macht in dieser Phase keinen Schaden. Das laesst automatisch saemmtliche Ratesituationen die beim Pressuren/gegen Pressure entstehen in ein "High Risk/Low Reward" Szenario fallen - theoretisch. Tatsache ist: Die Leiste die Yun aus standard Combos, throws und knockdowns erzielt ist weitaus mehr Wert. Auch wenn der Gegner fuer einen Punisher "nur" 15% Leben verloren hat befindet er sich in einer Stresssituation in anbetracht der halben Leiste die Yun damit aufbaut.
*'''Ohne Leiste''': Yun ist auch ohne GJ ein solider Charakter, der durch gute normals und starkes mixup ausgezeichnet ist, welcher jedoch nur ein "problem" hat: er macht in dieser Phase keinen Schaden. Das laesst automatisch saemmtliche Ratesituationen die beim Pressuren/gegen Pressure entstehen in ein "High Risk/Low Reward" Szenario fallen - theoretisch. Tatsache ist: Die Leiste die Yun aus standard Combos, Throws und Knockdowns erzielt ist weitaus mehr Wert. Auch wenn der Gegner fuer einen Punisher "nur" 15% Leben verloren hat befindet er sich in einer Stresssituation in anbetracht der halben Leiste die Yun damit aufbaut.


*'''GJ Ready''': Dieser Effekt tritt schon in Kraft ab ungefaehr 60% GJ Leiste, wo Targetcombo xx lp Schulter genug Meteraufbau gewaehrt um Yun in eine GJ Combo starten zu lassen. Jetzt ist Yun in der Phase wo er den kleinsten Fehler des Gegners in sehr, sehr viel Schaden umwandeln kann, dadurch wird das ganze etwas ungut und schraenkt den Gegner enorm ein: ein schlecht gewhiffter normal, ein parry von Yun, irgendwas - und es resultiert in Cornercarry + haelfte Leben weg.
*'''GJ Ready''': Dieser Effekt tritt schon in Kraft ab ungefaehr 60% GJ Leiste, wo Targetcombo xx lp Schulter genug Meteraufbau gewaehrt um Yun in eine GJ Combo starten zu lassen. Jetzt ist Yun in der Phase wo er den kleinsten Fehler des Gegners in sehr, sehr viel Schaden umwandeln kann, dadurch wird das ganze etwas ungut und schraenkt den Gegner enorm ein: ein schlecht gewhiffter normal, ein parry von Yun, irgendwas - und es resultiert in Cornercarry + haelfte Leben weg.
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