Yun(3S): Unterschied zwischen den Versionen

3.136 Bytes hinzugefügt ,  26. August 2011
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== Strategie ==
== Strategie ==
Yun laesst sich in 3 Phasen aufteilen: Ohne Leiste - GJ Ready - GJ Active.
*'''Ohne Leiste''': Yun ist auch ohne GJ ein solider Charakter, der durch gute normals und starkes mixup ausgezeichnet ist, welcher jedoch nur ein "problem" hat: er macht in dieser Phase keinen Schaden. Das laesst automatisch saemmtliche Ratesituationen die beim Pressuren/gegen Pressure entstehen in ein "High Risk/Low Reward" Szenario fallen - theoretisch. Tatsache ist: Die Leiste die Yun aus standard Combos, throws und knockdowns erzielt ist weitaus mehr Wert. Auch wenn der Gegner fuer einen Punisher "nur" 15% Leben verloren hat befindet er sich in einer Stresssituation in anbetracht der halben Leiste die Yun damit aufbaut.
*'''GJ Ready''': Dieser Effekt tritt schon in Kraft ab ungefaehr 60% GJ Leiste, wo Targetcombo xx lp Schulter genug Meteraufbau gewaehrt um Yun in eine GJ Combo starten zu lassen. Jetzt ist Yun in der Phase wo er den kleinsten Fehler des Gegners in sehr, sehr viel Schaden umwandeln kann, dadurch wird das ganze etwas ungut und schraenkt den Gegner enorm ein: ein schlecht gewhiffter normal, ein parry von Yun, irgendwas - und es resultiert in Cornercarry + haelfte Leben weg.
*'''GJ Active''': Genei-Jin versetzt Yun's Moves in einen Super-zustand, d.h. selbst Super mit Unverwundbarkeit durch den Startup (z.b. Ken SA3) werden geschlagen oder Traden (Meist zu Yun's gunsten) mit seinen Normals - Moves bekommen zusaetzliche Cancelfenster (z.b. cr.mk xx f+HP) oder ganz neue Eigenschaften (z.b. wird far st.HP dashcancelbar), das erlaubt Yun sehr innovative blockstrings zu machen. Ein simples '''cr.lk, walk up, cr.lk''' wird zu einem Infinite und wird saemtliche Poke/Escapeversuche aufhalten, was Yun widerrum in eine Combo confirmen kann. Fuer den Gegner gilt: SEHR hohe Risiken eingehen (Redparry, Zenpou Tenshin erraten, Harakiri Pokes/Escapes) oder es ueber sich ergehen lassen. Das "Risikofrei" Antwort auf GJ Pressure ist sich von Zenpou Tenshin fangen zu lassen und sich mit dem entstehenden Damagescaling zufrieden zu geben, denn selbst wenn Yun mit dem letzten Pixel seiner GJ Leiste noch einen Launcher auf den Gegner bekommt kann er seinen gesammten Comboender durchziehen, was ohne dementsprechendem Damagescaling dennoch einer Riesenmenge Schaden entspricht. Diese Moeglichkeit Schaden zu "erzwingen" ist der Grund warum ein Grossteil der 3rd Playerbase Hass auf Yun schiebt und er von ungeschulten Spielern als "Overpowered" betrachtet wird.
*'''Fazit''': TL;DR Version: Yun zwingt den Gegner zur Handlung. Toete ihn bevor er dich toetet. Hier stellt Yun's uebertriebene Mobilitaet (Superjump, Divekicks, weitester Backdash im Spiel, ausgezeichneter Walk-speed.) ein Riesenproblem fuer manche Charaktaere dar, und ist die Hauptursache hinter seinen uebertrieben guten Matchups wie z.b. gegen Hugo und Q, da solche Charaktaere kaum in der Lage sind ihn "einzufangen" zwischen seine GJ Phasen. Andere widerrum werden an Yun kleben mit allem was sie haben - eine gute Defense von seiten des Yun Spielers ist gefragt, die Zeit arbeitet zu Yun's gunsten, man muss nur einen weg um seine niedrigen Leben haben.


== Combos ==
== Combos ==
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