Yun(3S): Unterschied zwischen den Versionen

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==== Kara Palm ====
==== Kara Palm ====


Yun's Combos drehen sich darum Palms zu connecten, da diese bei weitem den besten Schaden/Proration Effekt erweisen - f+MK/Lunge juggles sind jeglich 'filler' um wieder in Palm Reichweite zu kommen, und dabei wertvolle GJ-Zeit 'verschwenden'. Waer das nicht ziemlich genial wenn man Palms ohne unterbrechung machen koennte? Yaharr.
Genei-Jin Combos drehen sich darum Palms zu connecten, da diese bei weitem den besten Schaden/Proration Effekt erweisen - f+MK/Lunge juggles sind jeglich 'filler' um wieder in Palm Reichweite zu kommen, und dabei wertvolle GJ-Zeit 'verschwenden'. Waer das nicht ziemlich genial wenn man Palms ohne unterbrechung machen koennte? Yaharr.


'''Theorie'''
'''Theorie'''
[[Datei:3syun-recoverydifference.png|thumb|150px|Normale Palm recovery verglichen zu Palm xx st.MP]]


... ist eigentlich ganz einfach. Das einzige was man braucht um Palm -> Palm jugglen zu koennen, ist Distanz - die bekommen wir durch zwei karas; st.LK und st.MP, wobei es sich bei letzterem garnicht wirklich um einen kara cancel handelt.
... ist eigentlich ganz einfach. Das einzige was man braucht um Palm -> Palm jugglen zu koennen, ist Distanz - die bekommen wir durch zwei karas; st.LK und st.MP, wobei es sich bei letzterem garnicht wirklich um einen kara cancel handelt.
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Man kann den loop zwar auch aus einem normalen f+HP im Corner starten, aber von einer normalen Palm in den kara-loop zu gehen ist zum anfaenglichem Training empfehlenswerter.
Man kann den loop zwar auch aus einem normalen f+HP im Corner starten, aber von einer normalen Palm in den kara-loop zu gehen ist zum anfaenglichem Training empfehlenswerter.
[[Datei:3syun-recoverydifference.png|thumb|150px|Normale Palm recovery verglichen zu Palm xx st.MP]]


*'''starter...'''
*'''starter...'''
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