Yun(3S): Unterschied zwischen den Versionen

2.166 Bytes hinzugefügt ,  16. Januar 2012
 
(3 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
Zeile 221: Zeile 221:


==== Kara Palm ====
==== Kara Palm ====
Genei-Jin Combos drehen sich darum Palms zu connecten, da diese bei weitem den besten Schaden/Proration Effekt erweisen - f+MK/Lunge juggles sind jeglich 'filler' um wieder in Palm Reichweite zu kommen, und dabei wertvolle GJ-Zeit 'verschwenden'. Waer das nicht ziemlich genial wenn man Palms ohne unterbrechung machen koennte? Yaharr.
'''Theorie'''
[[Datei:3syun-recoverydifference.png|thumb|150px|Normale Palm recovery verglichen zu Palm xx st.MP]]
... ist eigentlich ganz einfach. Das einzige was man braucht um Palm -> Palm jugglen zu koennen, ist Distanz - die bekommen wir durch zwei karas; st.LK und st.MP, wobei es sich bei letzterem garnicht wirklich um einen kara cancel handelt.
Den st.LK kara kennen wir schon aus unseren normalen combos mit Lunge Punch endern, diesmal machen wir's halt nur mit ner Palm. Easy.
Bei st.MP handelt es sich irrtuemlicherweise nicht um einen kara, was in vielen vorhandenen Erklaerungen und Tutorials nicht ersichtlich ist. Es handelt sich lediglich um einen normalen whiffcancel waehrend der activeframes, wie es eigentlich 'normal' im GJ ist. Das timing wird aber dadurch kein bisschen einfacher. Bei st.MP macht Yun einen sehr weiten Schritt nach vorn, und geht in der recoveryphase wieder fast die selbe Distanz zurueck - canceln kann man ihn quasi ueberall, und der Fokus liegt darauf den perfekten Moment fuer die maximale Distanz zu erwischen.
Man kann den loop zwar auch aus einem normalen f+HP im Corner starten, aber von einer normalen Palm in den kara-loop zu gehen ist zum anfaenglichem Training empfehlenswerter.
*'''starter...'''
**'''...st.MP aktiv werden lassen...'''
***'''...whiffcancel in st.LK...'''
****'''...kara in Palm...'''
*****'''... repeat.'''
Besonders darauf zu achten ist, jede Palm (und auch den Starter) vollstaendig recoveren zu lassen! Wenn man die z.B. vorgehende Palm nicht vollstaendig recoveren laesst erhoeht sich der Pushback durch den darauffolgenden st.MP.
Das erschwert die Sache, denn es geht nicht nur darum den kara richtig auszufuehren sondern auch das doch recht magere Zeitfenster fuer den Link zwischen den zwei Palms zu treffen - alles muss ASAP gemacht werden.


==== Maeda-Jin ====
==== Maeda-Jin ====
690

Bearbeitungen