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**'''GJ''': benoetigt '''f+MK x2, st.MP/st.HP''' juggles und '''MP Schulter, walk up cr.MP, LK Dragonkicks''' Ender. | **'''GJ''': benoetigt '''f+MK x2, st.MP/st.HP''' juggles und '''MP Schulter, walk up cr.MP, LK Dragonkicks''' Ender. | ||
**'''GJ''': Coast-to-Coast Schulter Loop whiffed nach der 3. Wiederholung, benoetigt alternative midscreen juggles mit Lunge Punch, st.MP und f+MK | **'''GJ''': Coast-to-Coast Schulter Loop whiffed nach der 3. Wiederholung, benoetigt alternative midscreen juggles mit Lunge Punch, st.MP und f+MK | ||
=== Advanced === | |||
Theorie fuer ein paar Sachen die kein Schwein wirklich braucht, Yun sie aber dennoch hat! | |||
==== Unblockables ==== | |||
Ratespiele. Yun ist verdammt gut darin. | |||
Waehrend Genei-Jin haben alle von Yun's... et cetera. Dies schliesst auch typische Air-Reset Unblockable Eigenschaften mit ein, wie man sie haeufig von z.B. Gouki SA1 und Dudley SA3 sieht. | |||
Yun hat viele moeglichkeiten dies Mid-Combo einzuleiten, z.b. ein einfaches '''close st.MK, jumpcancel j.MK''', welches den Gegner resetted und er weiter darauffolgende Moves gezwungen ist zu Parieren. Dies resetted natuerlich auch saemtliche Proration - ein Unblockable Re-Launch kurz vor GJ ende und der Comboender richtet weitaus mehr Schaden an und baut mehr Leiste auf. Risikofrei ist das ganze natuerlich nicht - falls der Gegner richtig vorrausahnt was man nach dem Reset machen moechte geht das Alles komplett verloren. | |||
Ausser random Bodennormals kann man ein Unblockable auch anfaken um den Gegner erneut zu oeffnen, da er sehr konzentriert darauf sein wird alles richtig zu Parieren... | |||
* Gegner landen lassen, low/meaty UOH mixup | |||
* Gegner landen lassen, Zenpou Tenshin | |||
* Gegner landen lassen, Walk-Under crossup | |||
==== Kara Palm ==== | |||
==== Maeda-Jin ==== | |||
==== Keeper-Jin ==== | |||
== Matchups == | == Matchups == |
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