Yun(3S): Unterschied zwischen den Versionen

1.253 Bytes hinzugefügt ,  29. August 2011
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**'''GJ''': benoetigt '''f+MK x2, st.MP/st.HP''' juggles und '''MP Schulter, walk up cr.MP, LK Dragonkicks''' Ender.
**'''GJ''': benoetigt '''f+MK x2, st.MP/st.HP''' juggles und '''MP Schulter, walk up cr.MP, LK Dragonkicks''' Ender.
**'''GJ''': Coast-to-Coast Schulter Loop whiffed nach der 3. Wiederholung, benoetigt alternative midscreen juggles mit Lunge Punch, st.MP und f+MK
**'''GJ''': Coast-to-Coast Schulter Loop whiffed nach der 3. Wiederholung, benoetigt alternative midscreen juggles mit Lunge Punch, st.MP und f+MK
=== Advanced ===
Theorie fuer ein paar Sachen die kein Schwein wirklich braucht, Yun sie aber dennoch hat!
==== Unblockables ====
Ratespiele. Yun ist verdammt gut darin.
Waehrend Genei-Jin haben alle von Yun's... et cetera. Dies schliesst auch typische Air-Reset Unblockable Eigenschaften mit ein, wie man sie haeufig von z.B. Gouki SA1 und Dudley SA3 sieht.
Yun hat viele moeglichkeiten dies Mid-Combo einzuleiten, z.b. ein einfaches '''close st.MK, jumpcancel j.MK''', welches den Gegner resetted und er weiter darauffolgende Moves gezwungen ist zu Parieren. Dies resetted natuerlich auch saemtliche Proration - ein Unblockable Re-Launch kurz vor GJ ende und der Comboender richtet weitaus mehr Schaden an und baut mehr Leiste auf. Risikofrei ist das ganze natuerlich nicht - falls der Gegner richtig vorrausahnt was man nach dem Reset machen moechte geht das Alles komplett verloren.
Ausser random Bodennormals kann man ein Unblockable auch anfaken um den Gegner erneut zu oeffnen, da er sehr konzentriert darauf sein wird alles richtig zu Parieren...
* Gegner landen lassen, low/meaty UOH mixup
* Gegner landen lassen, Zenpou Tenshin
* Gegner landen lassen, Walk-Under crossup
==== Kara Palm ====
==== Maeda-Jin ====
==== Keeper-Jin ====


== Matchups ==
== Matchups ==
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