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*'''f+MK''' | *'''f+MK''' | ||
Overhead. Yun springt nach vorn, gilt aber waehrend des Startups '''nicht''' als in der Luft und kann geworfen werden. Ziemlich aehnlich zu seinem UOH, aber mit mehr Reichweite, Schaden und Recovery. Wichtiger bestandteil von GJ-Combos. | |||
*'''st.HK''' | *'''st.HK''' | ||
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*'''j.HK''' | *'''j.HK''' | ||
Guter Air-to-Air Move welcher ueber Yun trifft. Ist ebenfalls, neben der Targetcombo, Yun's staerkster Jumpin, muss aber tief gesetzt werden. | |||
*'''j.DF+K''' | *'''j.DF+K''' | ||
Divekicks. Benoetigt eine Mindesthoehe um ausgefuehrt zu werden. Staerke des Kicks bestimmt den winkel, wobei LK der steilste und HK der weiteste ist. Man beachte dass Yun's Superjump ihn etwas nach hinten bewegt, was ebenfalls dazu benutzt werden kann die Winkel fuer Divekicks zu aendern. Koennen als Crossups und vorallem als Corpse-Crossups eingesetzt werden, auch ist es moeglich zusaetzliche links/rechts Ratespiele einzuleiten indem man z.b. den Divekick normal treffen laesst aber dennoch hinter dem Gegner landet. | |||
=== Target Combos === | === Target Combos === |
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