Yun(3S): Unterschied zwischen den Versionen

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Die Combosektion, wo sich jeder Yun Spieler am wohlsten fuehlt <3
Die Combosektion, wo sich jeder Yun Spieler am wohlsten fuehlt <3
*'''123 xx...'''
**''' ... HP Lunge''' - Funktioniert auf jedem Char.
**'''... HK Dragonkicks''' - Funktioniert auf stehenden Chars ausser Twins/Chun/Elena/Ibuki
**'''... LP Schulter (xx GJ)''' - Verursacht keinen Knockdown und weniger Schaden als Lunge/Dragonkicks, laesst Yun aber GJ starten im Fall dass die Schulter die Leiste voll macht.
*'''close st.MP, st.LK xx LP Lunge''' - Bestraft tiefe Parierversuche oder als Confirm nach einem Crossup.
*'''cr.LK, (cr.LK) xx LP Lunge''' - cr.LK in sich selbst ist ein link dessen Zeitraum zum confirmen benutzt wird.
*'''cr.MK xx MP Lunge''' - Ziemlicher standard Confirm aus einem Poke. Vorsichtig beim Whiff-vorbuffern: manche Charaktaere sind am Boden horizontal so duenn dass von zu langer Reichweite der Lunge geblockt werden/whiffen koennte.
*'''j.LP, j.f+HP, cr.MP xx MP Lunge''' - Targetcombo in cr.MP confirmen - bestraft uebereifrige jumpin parry -> throw Versuche bei Gegnern die mit nur einem Hit rechnen.
*'''close st.MK ...''' - close st.MK ist durch den Jumpcancel ein "relativ" safer Poke, der in guten Schaden fuehrt
**'''... jumpcancel, targetcombo/j.HK''' - Resetted den Gegner in der Luft, je nach timing und evtl einen Schritt nach vorn entstehen absolute links/rechts Ratespiele auf Landing. Man kann auch landen, GJ aktivieren und den Gegner damit empfangen, was in '''wirklich''' unfairen Ratespielen resultiert.
**'''... MP Lunge''' - Baut viel Leiste auf in kombination mit dem Knockdown. Falls der close st.MK als Anti-Air trifft kann HP Lunge verwendet werden.
**'''... LP Schulter xx GJ''' - im Corner kann ein ungecancellter close st.MK immernoch in GJ starten.
**'''... jumpcancel xx GJ''' - Startup des Superjumps wird in GJ gecancelled. Yun's staerkster Combostarter.


=== Genei-Jin ===
=== Genei-Jin ===
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