Yun(3S): Unterschied zwischen den Versionen

Keine Änderung der Größe ,  26. August 2011
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*'''GJ Active''': Genei-Jin versetzt Yun's Moves in einen Super-zustand, d.h. selbst Super mit Unverwundbarkeit durch den Startup (z.b. Ken SA3) werden geschlagen oder Traden (Meist zu Yun's gunsten) mit seinen Normals - Moves bekommen zusaetzliche Cancelfenster (z.b. cr.mk xx f+HP) oder ganz neue Eigenschaften (z.b. wird far st.HP dashcancelbar), das erlaubt Yun sehr innovative blockstrings zu machen. Ein simples '''cr.lk, walk up, cr.lk''' wird zu einem Infinite und wird saemtliche Poke/Escapeversuche aufhalten, was Yun widerrum in eine Combo confirmen kann. Fuer den Gegner gilt: SEHR hohe Risiken eingehen (Redparry, Zenpou Tenshin erraten, Harakiri Pokes/Escapes) oder es ueber sich ergehen lassen. Die "risikofreie" Antwort auf GJ Pressure ist sich von Zenpou Tenshin fangen zu lassen und sich mit dem entstehenden Damagescaling zufrieden zu geben, denn selbst wenn Yun mit dem letzten Pixel seiner GJ Leiste noch einen Launcher auf den Gegner bekommt kann er seinen gesammten Comboender durchziehen, was ohne dementsprechendem Damagescaling dennoch einer riesenmenge Schaden entspricht. Diese Moeglichkeit Schaden zu "erzwingen" ist der Grund warum ein Grossteil der 3rd Playerbase Hass auf Yun schiebt und er von ungeschulten Spielern als "Overpowered" betrachtet wird.
*'''GJ Active''': Genei-Jin versetzt Yun's Moves in einen Super-zustand, d.h. selbst Super mit Unverwundbarkeit durch den Startup (z.b. Ken SA3) werden geschlagen oder Traden (Meist zu Yun's gunsten) mit seinen Normals - Moves bekommen zusaetzliche Cancelfenster (z.b. cr.mk xx f+HP) oder ganz neue Eigenschaften (z.b. wird far st.HP dashcancelbar), das erlaubt Yun sehr innovative blockstrings zu machen. Ein simples '''cr.lk, walk up, cr.lk''' wird zu einem Infinite und wird saemtliche Poke/Escapeversuche aufhalten, was Yun widerrum in eine Combo confirmen kann. Fuer den Gegner gilt: SEHR hohe Risiken eingehen (Redparry, Zenpou Tenshin erraten, Harakiri Pokes/Escapes) oder es ueber sich ergehen lassen. Die "risikofreie" Antwort auf GJ Pressure ist sich von Zenpou Tenshin fangen zu lassen und sich mit dem entstehenden Damagescaling zufrieden zu geben, denn selbst wenn Yun mit dem letzten Pixel seiner GJ Leiste noch einen Launcher auf den Gegner bekommt kann er seinen gesammten Comboender durchziehen, was ohne dementsprechendem Damagescaling dennoch einer riesenmenge Schaden entspricht. Diese Moeglichkeit Schaden zu "erzwingen" ist der Grund warum ein Grossteil der 3rd Playerbase Hass auf Yun schiebt und er von ungeschulten Spielern als "Overpowered" betrachtet wird.


*'''Fazit''': TL;DR Version: Yun zwingt den Gegner zur Handlung. Toete ihn bevor er dich toetet. Hier stellt Yun's uebertriebene Mobilitaet (Superjump, Divekicks, weitester Backdash im Spiel, ausgezeichneter Walk-speed.) ein Riesenproblem fuer manche Charaktaere dar, und ist die Hauptursache hinter seinen uebertrieben guten Matchups wie z.b. gegen Hugo und Q, da solche Charaktaere kaum in der Lage sind ihn "einzufangen" zwischen seine GJ Phasen. Andere widerrum werden an Yun kleben mit allem was sie haben - eine gute Defense von seiten des Yun Spielers ist gefragt, die Zeit arbeitet zu Yun's gunsten, man muss nur einen weg um seine niedrigen Leben haben.
*'''Fazit''': TL;DR Version: Yun zwingt den Gegner zur Handlung. Toete ihn bevor er dich toetet. Hier stellt Yun's uebertriebene Mobilitaet (Superjump, Divekicks, weitester Backdash im Spiel, ausgezeichneter Walk-speed.) ein Riesenproblem fuer manche Charaktaere dar, und ist die Hauptursache hinter seinen uebertrieben guten Matchups wie z.b. gegen Hugo und Q, da solche Charaktaere kaum in der Lage sind ihn "einzufangen" zwischen seine GJ Phasen. Andere widerrum werden an Yun kleben mit allem was sie haben - eine gute Defense von seiten des Yun Spielers ist gefragt. Die Zeit arbeitet zu Yun's gunsten, man muss nur einen weg um seine niedrigen Leben haben.


== Combos ==
== Combos ==
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