Young Joseph: Unterschied zwischen den Versionen

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==Combos==
==Combos==


*'''2A,2A, 5B oder 5C, 236B oder 236S, S, S:''' Bread n Butter Combo.
*'''(jump-in), 1-2 mal 2A, 5B, 236B:''' einfache Bread n Butter Combo.
 
**'''(jump-in), 1-2 mal 2A, 5C, 236S, S, S:''' bessere BnB.
 
**''' Hyper Small-Jump j.B, j.S, \/, 5B, 236B''' Variante für Sprünge von weiter weg, bzw. früherem Angriff in der Luft.
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*''' d.2A/2B, 236B oder 236S, S, S:''' Standard Combo aus einem Dash.
'''Okizeme'''
*'''(jump-in), 2A,3B, verzögerter 236 + 2 Attacken:''' ''[1 Super]'' eine Möglichkeit, in den Super zu comboen.
 
*'''xx'''




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*'''2A, 5B/5C''' wichtig für Combos.
*'''2A, 5B/5C''' wichtig für Combos.
*'''2A, 3B''' eine Möglichkeit, um in den Super zu comboen.

Version vom 10. Oktober 2008, 15:56 Uhr

Matchups

  • 9:1: Joseph


  • 7:3: Midler, Maria, Black Polnareff, Khan
  • 6:4: Alessi, Vanilla Ice, Shadow Dio, Rubber Soul, New Kakyoin


  • 5:5: Chaka


  • 4:6: Polnareff, Iggy, Abdul, Devo, Hol Horse
  • 3:7: Jotaro, Hol Horse & Boingo
  • 2:8: Kakyoin, Dio
  • 1:9: Pet Shop


Command-Normals

  • 6C: Trifft overhead.
  • 3B/3C: Slides in 2 Stärken.


  • 6S: Uppercut mit der Bola. 3 Hits.


Special Moves

  • Hamon Cola: 623 A/B/C: Hitbox schräg nach oben-vorne. Je stärker der gewählte Button, desto mehr Startup hat der Move.
  • MHamon Cutter: 236 A/B/C: Schuss mit kurzer Reichweite. Je stärker der gewählte Button, desto mehr Range und Startup.
  • Iron Bowgun: 63214 A/B/C: Schüsse mit der Armbrust. Die C-Version trifft verzögert und kommt von hinten ins Bild, kann aber normal geblockt werden.


  • Wasurenu Omoi: 236 + 2 Attacken: [Kostet 1 Super] kurzer Uppercut, der eine Trefferserie auslöst.
  • Eija no Akimigi: 214 + 2 Attacken: [Kostet 1 Super] unblockbarer Schuss mit viel Startup.


Stand Special Moves

  • Cracker Boomerang 214S: Bola-Wurf. Mehrere Bolas können auf einmal auf der Bildschirm sein, also kann man den Move direkt nach Ende der Recovery erneut eingeben und ihn so "spammen".


  • Cracker Volley: 236S: Bola-Angriff mit mehreren Hits, der eine Rekka-Serie anfängt.
    • Cracker Volley Followup 1: S der 2. Hit.
      • Cracker Volley Ender 1: S Beendet die Rekka-Serie.
      • Cracker Volley Ender 2: 6S Trifft overhead, combot aber nicht.
      • Cracker Volley Ender 3: 2S Trifft tief, combot aber nicht.


Combos

  • (jump-in), 1-2 mal 2A, 5B, 236B: einfache Bread n Butter Combo.
    • (jump-in), 1-2 mal 2A, 5C, 236S, S, S: bessere BnB.
    • Hyper Small-Jump j.B, j.S, \/, 5B, 236B Variante für Sprünge von weiter weg, bzw. früherem Angriff in der Luft.
  • d.2A/2B, 236B oder 236S, S, S: Standard Combo aus einem Dash.
  • (jump-in), 2A,3B, verzögerter 236 + 2 Attacken: [1 Super] eine Möglichkeit, in den Super zu comboen.



Links

  • 2A, 5B/5C wichtig für Combos.
  • 2A, 3B eine Möglichkeit, um in den Super zu comboen.