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== normale Combos == | == normale Combos == | ||
*'''[2A,]A,C,dann:''' | *'''[2A,]A,C,dann:''' | ||
**'''623A''' soft Knockdown. Danach Mindgame: dash, 22C / oder 214B falls Gegner aufsteht. | **'''623A''' soft Knockdown. Danach Mindgame: dash, 22C / oder 214B falls Gegner aufsteht. | ||
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*'''C(c)[2 Hits],6AC,A,C,623A/214C:''' Punishment Combo mit Feint. | *'''C(c)[2 Hits],6AC,A,C,623A/214C:''' Punishment Combo mit Feint. | ||
*'''sj.B,\/,3A,C,C, Followup 22C oder Tech Punish:''' der 3A cancelt auf unerklärliche Weise die Landing-Recovery des Smalljumps, somit ist die Combo möglich. | |||
*'''A/B,3C, 641236BC, OTG 22C:''' ''[S-Power]'' Combo in Guillotine-Super. Den OTG 22C etwas verzögern. | *'''A/B,3C, 641236BC, OTG 22C:''' ''[S-Power]'' Combo in Guillotine-Super. Den OTG 22C etwas verzögern. | ||
*'''2B,623A/214C:''' Combo aus Low Hit. In 623A am beste nur comboen, wenn man sich sicher ist, dass man trifft, da der Move unsafe auf block ist. | |||
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