Yamazaki(RB2): Unterschied zwischen den Versionen

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== normale Combos ==
== normale Combos ==
*'''2B,623A/214C:''' Combo aus Low Hit. In 623A am beste nur comboen, wenn man sich sicher ist, dass man trifft, da der Move unsafe auf block ist.
*'''A,C,dann:'''
*'''A,C,dann:'''
**'''623A''' soft Knockdown. Danach Mindgame: dash, 22C / oder 214B falls Gegner aufsteht.
**'''623A''' soft Knockdown. Danach Mindgame: dash, 22C / oder 214B falls Gegner aufsteht.
**'''214C''' kein Knockdown, leichter Nachteil auf Hit, weniger schaden als 623A, aber aber weiter weg und safe auf block.
**'''214C''' kein Knockdown, leichter Nachteil auf Hit, weniger schaden als 623A, aber aber weiter weg und safe auf block.


*'''2B,623A/214C:''' Combo aus Low Hit. In 623A am beste nur comboen, wenn man sich sicher ist, dass man trifft, da der Move unsafe auf block ist.
*'''C(c)[2 Hits],6AC,A,C,623A/214C:''' Punishment Combo mit Feint.


*'''C[2 Hits],6AC,A,C,623A/214C:''' Punishment COmbo mit Feint.


*'''A,3C, 641236BC, OTG 22C:''' ''[S-Power]'' Combo in Guillotine-Super. Den OTG 22C etwas verzögern.
*'''A/B,3C, 641236BC, OTG 22C:''' ''[S-Power]'' Combo in Guillotine-Super. Den OTG 22C etwas verzögern.
19.065

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