Xiangfei(RB2): Unterschied zwischen den Versionen

 
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== Kurze Beschreibung ==
== Kurze Beschreibung ==
Xiangfei ist sehr flink und hat vor allem durch ihren SDM ein böses Mix-Up. Vielseitig und schnell kann sie die relativ kurze Reichweite für die meisten Ihrer Combos gut ausgleichen.<br>
Xiangfei ist sehr flink und hat vor allem durch ihren SDM ein böses Mix-Up. Vielseitig und schnell kann sie die relativ kurze Reichweite für die meisten Ihrer Combos gut ausgleichen.<br>
Dummy inputs für die Konter am Anfang jeder 5A Combo  sorgen für zusätzliche Mindgames.
Schwer zu spielen durch die vielen Moves die sie in den Nachteil bringen. Das kenn zwar durch ihre Counter ausgeglichen werden, diese benötigen jedoch sehr viel Übung.
Dummy inputs für die Konter am Anfang jeder 5A Combo  sorgen für zusätzliche Komplexität.


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==Normals==
== Normals & Command Normals ==


Punch
Punch
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*'''2A:''' Geduckter Punch.
*'''2A:''' Geduckter Punch.
*'''6A:''' Wie 5A, nur dass Xiangfei einen kurzen Schritt nach vorne macht. Trifft höher als 5A.  
*'''6A:''' Wie 5A, nur dass Xiangfei einen kurzen Schritt nach vorne macht. Trifft höher als 5A.  
*'''AB:''' Away Move. Guter Poke durch die Oberkörper-Unverwundbarkeit. Kein sehr guter Anti-Air.


Kick
Kick
*'''5B:''' Ein Tritt.
*'''5B:''' Ein Tritt mit nützlicher Vorwärtsbewegung.


*'''5B(f)''' Dieser Tritt ist die Hauptwaffe um Druck aufzubauen. Ausserdem einer der wenigen Moves mit guter Reichweite bei kurzer Erholungsphase und Special Cancel. 5B in 236A, 236C und 4AC, helfen Xiangs Gameplay aufzubauen und nahe an den Gegner heran zu kommen.
*'''5B(f)''' Dieser Tritt ist die Hauptwaffe um Druck aufzubauen. Ausserdem einer der wenigen Moves mit guter Reichweite bei kurzer Erholungsphase und Special Cancel. 5B in 236A, 236C und 4AC, helfen Xiangs Gameplay aufzubauen und nahe an den Gegner heran zu kommen.
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Feint
Feint
*'''4BC:''' Fake des 623B. Xiang bekommt eine kleine Hitbox da sie sich abduckt. Sehr gut für SDM Setup aus einer Combo heraus. Sehr böse Option nach dem Feint ist der 236B in 214B.
*'''4AC:''' Fake des 623B. Xiang bekommt eine sehr kleine Hitbox da sie sich abduckt, tief genug um sich unter z.b. Andys oder Chonreis Projektile zu ducken. Sehr gut für SDM Setup aus einer Combo heraus. Sehr böse Option nach dem Feint ist der 236B in 214B.
*'''2BC:''' Fake des 641236BC Supers. Schön um Gegner daran zu erinnern dass er auch aus der Entfernung vorsichtig sein muss.
*'''2BC:''' Fake des 641236BC Supers. Schön um Gegner daran zu erinnern dass er auch aus der Entfernung vorsichtig sein muss.


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== S-Power ==
== Desperation Move (DM) ==
*'''641236BC:''' Xiangfei sammelt Energie und führt einen Fullscreen Schulterstoß aus.  
*'''641236BC:''' Xiangfei sammelt Energie und führt einen Fullscreen Schulterstoß aus.  
** Die meisten Gegner können euch dafür nicht bestrafen. (-4 Frames auf Block)  
** Die meisten Gegner können euch dafür nicht bestrafen. (-4 Frames auf Block)  
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** Auch ein perfekt getimter 623B kann helfen ist aber extrem gefährlich.
** Auch ein perfekt getimter 623B kann helfen ist aber extrem gefährlich.


== P-Power ==
== Super Desperation Move (SDM) ==
*'''360°C:'''  
*'''360°C:'''  
**'''(nah)360°C:''' Wurf, Xiangfei greift den Gegner und führt 100 Hits aus. ~50%DMG
**'''(nah)360°C:''' Wurf, Xiangfei greift den Gegner und führt 100 Hits aus. ~50%DMG
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*'''5A/2A/6A, 5C, 5A, 5D:''' Taunt Combo, hört nicht mit einem schweren Schlag auf, sondern Xiang entfernt sich ein wenig und streckt die Zunge heraus.
*'''5A/2A/6A, 5C, 5A, 5D:''' Taunt Combo, hört nicht mit einem schweren Schlag auf, sondern Xiang entfernt sich ein wenig und streckt die Zunge heraus.
*'''5A/2A/6A, 5C, 5A, 5AB:''' Taunt Combo ähnlich der Combo davor aber mit dem besten Taunt aller Zeiten. Bessere Erholungszeit als der Zungen-Taunt.  
*'''5A/2A/6A, 5C, 5A, 5AB:''' Taunt Combo ähnlich der Combo davor aber mit dem besten Taunt aller Zeiten. Bessere Erholungszeit als der Zungen-Taunt.  
*'''5A/2A/6A/5B/2B, 5B/2B, 5C:''' BnB letzter hit Overhead, hier lässt sich schöne Pressure aufbauen. 2 low hits in Overhead oder Feint.
*'''5A/2A/6A/5B/2B, 5B/2B, 5C:''' BnB letzter hit Overhead, hier lässt sich schöne Pressure aufbauen. 2 low hits in Overhead oder Feint. Der OH ist auch auf Hit unsicher.
*'''5A/2A/6A/5B/2B, 5B/2B, 3C:''' Juggle Combo, Special Cancel. Mit dem 3C muss man etwas vorsichtig sein, aufgrund seiner Reichweite.  
*'''5A/2A/6A/5B/2B, 5B/2B, 3C:''' Juggle Combo, Special Cancel. Mit dem 3C muss man etwas vorsichtig sein, aufgrund seiner Reichweite.  
*'''5A/2A/6A/5B/2B, 5B/2B, 2C:''' Combo in Sweep, Kein Knockdown, kein Special Cancel. Variation für Pressure aber sehr gefährlich.
*'''5A/2A/6A/5B/2B, 5B/2B, 2C:''' Combo in Sweep, Kein Knockdown, kein Special Cancel. Variation für Pressure aber sehr gefährlich.
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