Xiangfei(RB2): Unterschied zwischen den Versionen

1.011 Bytes hinzugefügt ,  29. August 2012
 
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== Kurze Beschreibung ==
== Kurze Beschreibung ==
Xiangfei ist sehr flink und hat vor allem durch ihren SDM ein böses Mix-Up. Vielseitig und schnell kann sie die relativ kurze Reichweite für die meisten Ihrer Combos gut ausgleichen.<br>
Xiangfei ist sehr flink und hat vor allem durch ihren SDM ein böses Mix-Up. Vielseitig und schnell kann sie die relativ kurze Reichweite für die meisten Ihrer Combos gut ausgleichen.<br>
Dummy inputs für die Konter am Anfang jeder 5A Combo  sorgen für zusätzliche Mindgames.
Schwer zu spielen durch die vielen Moves die sie in den Nachteil bringen. Das kenn zwar durch ihre Counter ausgeglichen werden, diese benötigen jedoch sehr viel Übung.
Dummy inputs für die Konter am Anfang jeder 5A Combo  sorgen für zusätzliche Komplexität.


==Normals==
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== Normals & Command Normals ==


Punch
Punch
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*'''2A:''' Geduckter Punch.
*'''2A:''' Geduckter Punch.
*'''6A:''' Wie 5A, nur dass Xiangfei einen kurzen Schritt nach vorne macht. Trifft höher als 5A.  
*'''6A:''' Wie 5A, nur dass Xiangfei einen kurzen Schritt nach vorne macht. Trifft höher als 5A.  
*'''AB:''' Away Move. Guter Poke durch die Oberkörper-Unverwundbarkeit. Kein sehr guter Anti-Air.


Kick
Kick
*'''5B:''' Ein Tritt.
*'''5B:''' Ein Tritt mit nützlicher Vorwärtsbewegung.


*'''5B(f)''' Dieser Tritt ist die Hauptwaffe um Druck aufzubauen. Ausserdem einer der wenigen Moves mit guter Reichweite bei kurzer Erholungsphase und Special Cancel. 5B in 236A, 236C und 4AC, helfen Xiangs Gameplay aufzubauen und nahe an den Gegner heran zu kommen.
*'''5B(f)''' Dieser Tritt ist die Hauptwaffe um Druck aufzubauen. Ausserdem einer der wenigen Moves mit guter Reichweite bei kurzer Erholungsphase und Special Cancel. 5B in 236A, 236C und 4AC, helfen Xiangs Gameplay aufzubauen und nahe an den Gegner heran zu kommen.
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Feint
Feint
*'''4BC:''' Fake des 623B. Xiang bekommt eine kleine Hitbox da sie sich abduckt. Sehr gut für SDM Setup aus einer Combo heraus. Sehr böse Option nach dem Feint ist der 236B in 214B.
*'''4AC:''' Fake des 623B. Xiang bekommt eine sehr kleine Hitbox da sie sich abduckt, tief genug um sich unter z.b. Andys oder Chonreis Projektile zu ducken. Sehr gut für SDM Setup aus einer Combo heraus. Sehr böse Option nach dem Feint ist der 236B in 214B.
*'''2BC:''' Fake des 641236BC Supers. Schön um Gegner daran zu erinnern dass er auch aus der Entfernung vorsichtig sein muss.
*'''2BC:''' Fake des 641236BC Supers. Schön um Gegner daran zu erinnern dass er auch aus der Entfernung vorsichtig sein muss.
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== Special Moves ==
== Special Moves ==


*'''那夢波, 236A/C:''' Xiangei dreht sich und macht einen Energiestoß '''Breakshot'''
*'''那夢波, 236A/C:''' Xiangei dreht sich und macht einen Energiestoß '''Breakshot'''
**'''236A:''' Sie dreht sich auf der Stelle, dieser Move sollte vorsichtig gezündet werden, da der Move euch in Nachteil bringen wird. Beispiel: ein Tung kann mit standing Punch bestrafen obwohl er getroffen wurde. (SD -4/-6) Aus dem Nachteil bietet sich ein Counter Setup an. (Match up abhängig)
**'''236A:''' Sie dreht sich auf der Stelle. Bringt Xiang in den Nachteil (-4F bei Hit, -6F auf Block), daher am besten nur aus maximaler Entfernung zünden. Beispiel: ein Tung kann mit standing Punch bestrafen obwohl er getroffen wurde. (SD -4/-6) Aus dem Nachteil bietet sich ein Counter Setup an. (Match up abhängig)
**'''236C:''' Sie macht eine Vorwärtsbewegung bei der Drehung, langsamer als die Version A. Weitaus sicherer nach dem Hit. Dafür besteht das Risiko dass euch die Gegner vor dem Hit Schlagen.  
**'''236C:''' Sie macht eine Vorwärtsbewegung bei der Drehung, langsamer als die Version A. Weitaus sicherer nach dem Hit. Dafür besteht das Risiko dass euch die Gegner vor dem Hit Schlagen.  


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**'''A6 und A2''' sind höllisch gefährlich und sollten nur aus speziell geplanten Situationen erfolgen. Der Schaden ist relativ gering, das Risiko dagegen hoch eine große Combo zu fressen wenn der Move nicht gelingt. Werden allerdings erstmal ausreichend Pressure Strings miteinander verbunden, kann man seinen Gegner einfach erziehen nicht mehr in die Lücken zu schlagen wenn diese Konter per Dummy-input in die Pressure eingebaut sind. Geduckte Angriffe werden mit 5A2 gekontert, auch wenn sie nicht tief treffen. (Beispiel 2A von Tung)<br>
**'''A6 und A2''' sind höllisch gefährlich und sollten nur aus speziell geplanten Situationen erfolgen. Der Schaden ist relativ gering, das Risiko dagegen hoch eine große Combo zu fressen wenn der Move nicht gelingt. Werden allerdings erstmal ausreichend Pressure Strings miteinander verbunden, kann man seinen Gegner einfach erziehen nicht mehr in die Lücken zu schlagen wenn diese Konter per Dummy-input in die Pressure eingebaut sind. Geduckte Angriffe werden mit 5A2 gekontert, auch wenn sie nicht tief treffen. (Beispiel 2A von Tung)<br>
Ich tu' mir schwer das zu beschreiben. Gebt mir Feedback ob das verständlich ist.
Ich tu' mir schwer das zu beschreiben. Gebt mir Feedback ob das verständlich ist.
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== S-Power ==
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*'''641236BC:''' Xiangfei sammelt Energie und führt einen Fullscreen Schulterstoß aus. Unsafe auf Block.
 
*'''5C, 616AB, 616AB:''' Follow-up Super des 5C. Kann auch ohne 5C-Treffer ausgeführt werden, dank Kara-Cancel -> 616C~AB, hier muss der AB nahezu gleichzeitig mit C6 gedrückt werden umd den 5C in den ersten Start-up Frames zu canceln.
== Desperation Move (DM) ==
*'''641236BC:''' Xiangfei sammelt Energie und führt einen Fullscreen Schulterstoß aus.  
** Die meisten Gegner können euch dafür nicht bestrafen. (-4 Frames auf Block)
** Ausweichen mit D direkt nach dem Move kann sehr nützlich sein um möglichem Punishment zu entgehen.
** Auch ein perfekt getimter 623B kann helfen ist aber extrem gefährlich.


== P-Power ==
== Super Desperation Move (SDM) ==
*'''360°C:'''  
*'''360°C:'''  
**'''(nah)360°C:''' Wurf, Xiangfei greift den Gegner und führt 100 Hits aus. ~50%DMG
**'''(nah)360°C:''' Wurf, Xiangfei greift den Gegner und führt 100 Hits aus. ~50%DMG
**'''360°C:''' Xiangfei schießt eine Energiekugel aus der Handfläche. Langer Startup und Recovery. ~25%DMG
**'''360°C:''' Xiangfei schießt eine Energiekugel aus der Handfläche. Langer Startup und Recovery. ~25%DMG
*'''5C, 616AB, 616AB:''' Follow-up Super des 5C. Kein wirklicher P-Power.
** mit S-Power klappt nur 5C, 616AB,
** Hat Xiang unter 50% leben funktioninert der Move Vollständig und kostet nichts, da mit rot-blinkender Lebensenergie unendlich viele S-Power-Supers zur Verfügung stehen.
** Kann auch ohne 5C-Treffer ausgeführt werden, dank Kara-Cancel -> 616C~AB, hier muss der AB nahezu gleichzeitig mit C gedrückt werden um den 5C in den ersten Start-up Frames zu canceln.
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==Chain Combos==
==Chain Combos==
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*'''5A/2A/6A, 5C, 5A, 5D:''' Taunt Combo, hört nicht mit einem schweren Schlag auf, sondern Xiang entfernt sich ein wenig und streckt die Zunge heraus.
*'''5A/2A/6A, 5C, 5A, 5D:''' Taunt Combo, hört nicht mit einem schweren Schlag auf, sondern Xiang entfernt sich ein wenig und streckt die Zunge heraus.
*'''5A/2A/6A, 5C, 5A, 5AB:''' Taunt Combo ähnlich der Combo davor aber mit dem besten Taunt aller Zeiten. Bessere Erholungszeit als der Zungen-Taunt.  
*'''5A/2A/6A, 5C, 5A, 5AB:''' Taunt Combo ähnlich der Combo davor aber mit dem besten Taunt aller Zeiten. Bessere Erholungszeit als der Zungen-Taunt.  
*'''5A/2A/6A/5B/2B, 5B/2B, 5C:''' BnB letzter hit Overhead, hier lässt sich schöne Pressure aufbauen. 2 low hits in Overhead oder Feint.
*'''5A/2A/6A/5B/2B, 5B/2B, 5C:''' BnB letzter hit Overhead, hier lässt sich schöne Pressure aufbauen. 2 low hits in Overhead oder Feint. Der OH ist auch auf Hit unsicher.
*'''5A/2A/6A/5B/2B, 5B/2B, 3C:''' Juggle Combo, Special Cancel. Mit dem 3C muss man etwas vorsichtig sein, aufgrund seiner Reichweite.  
*'''5A/2A/6A/5B/2B, 5B/2B, 3C:''' Juggle Combo, Special Cancel. Mit dem 3C muss man etwas vorsichtig sein, aufgrund seiner Reichweite.  
*'''5A/2A/6A/5B/2B, 5B/2B, 2C:''' Combo in Sweep, Kein Knockdown, kein Special Cancel. Variation für Pressure aber sehr gefährlich.
*'''5A/2A/6A/5B/2B, 5B/2B, 2C:''' Combo in Sweep, Kein Knockdown, kein Special Cancel. Variation für Pressure aber sehr gefährlich.
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*'''j.A, j.B, 2B, 2B, 236B, 236B:''' 2 Jump-Ins-Angriffe machen diese Tief-treffende Combo gefährlich. Auf Block kann der 236B einfach durch 236A oder Feint ersetzt werden.
*'''j.A, j.B, 2B, 2B, 236B, 236B:''' 2 Jump-Ins-Angriffe machen diese Tief-treffende Combo gefährlich. Auf Block kann der 236B einfach durch 236A oder Feint ersetzt werden.
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== Pressure ==
== Pressure ==
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**'''5B, 236C:''' Das Follow-up kann den Gegner überraschen da der Gegner flipped und kein Knockdown entsteht. Mit dem meaty 236C bringt man sich in eine Vorteilssituation. 236C
**'''5B, 236C:''' Das Follow-up kann den Gegner überraschen da der Gegner flipped und kein Knockdown entsteht. Mit dem meaty 236C bringt man sich in eine Vorteilssituation. 236C
**'''4AC:''' natürlich kann an jeder Stelle ein Feint gesetzt werden um den Gegner zu verwirren und nach mehr Pokes zu fischen.
**'''4AC:''' natürlich kann an jeder Stelle ein Feint gesetzt werden um den Gegner zu verwirren und nach mehr Pokes zu fischen.
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== Sonstiges ==
== Sonstiges ==
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*[http://www.youtube.com/watch?v=zUpJo7AipAQ Counter Practice] Sicher nicht für jeden Hilfreich, aber in den vollen 10 Minuten stecken schon paar nette Sachen.
*[http://www.youtube.com/watch?v=zUpJo7AipAQ Counter Practice] Sicher nicht für jeden Hilfreich, aber in den vollen 10 Minuten stecken schon paar nette Sachen.
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== Navigation ==
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