Xiangfei(RB2): Unterschied zwischen den Versionen

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*'''5A/2A/6A, 5C, 5A, 5D:''' Taunt Combo, hört nicht mit einem schweren Schlag auf, sondern Xiang entfernt sich ein wenig und streckt die Zunge heraus.
*'''5A/2A/6A, 5C, 5A, 5D:''' Taunt Combo, hört nicht mit einem schweren Schlag auf, sondern Xiang entfernt sich ein wenig und streckt die Zunge heraus.
*'''5A/2A/6A, 5C, 5A, 5AB:''' Taunt Combo ähnlich der Combo davor aber mit dem besten Taunt aller Zeiten. Bessere Erholungszeit als der Zungen-Taunt.  
*'''5A/2A/6A, 5C, 5A, 5AB:''' Taunt Combo ähnlich der Combo davor aber mit dem besten Taunt aller Zeiten. Bessere Erholungszeit als der Zungen-Taunt.  
*'''5A/2A/6A/5B/2B, 5B/2B, 5C:''' BnB letzter hit Overhead, hier lässt sich schöne Pressure aufbauen. 2 low hits in Overhead oder Feint.
*'''5A/2A/6A/5B/2B, 5B/2B, 5C:''' BnB letzter hit Overhead, hier lässt sich schöne Pressure aufbauen. 2 low hits in Overhead oder Feint. Der OH ist auch auf Hit unsicher.
*'''5A/2A/6A/5B/2B, 5B/2B, 3C:''' Juggle Combo, Special Cancel. Mit dem 3C muss man etwas vorsichtig sein, aufgrund seiner Reichweite.  
*'''5A/2A/6A/5B/2B, 5B/2B, 3C:''' Juggle Combo, Special Cancel. Mit dem 3C muss man etwas vorsichtig sein, aufgrund seiner Reichweite.  
*'''5A/2A/6A/5B/2B, 5B/2B, 2C:''' Combo in Sweep, Kein Knockdown, kein Special Cancel. Variation für Pressure aber sehr gefährlich.
*'''5A/2A/6A/5B/2B, 5B/2B, 2C:''' Combo in Sweep, Kein Knockdown, kein Special Cancel. Variation für Pressure aber sehr gefährlich.
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