Washizuka Keiichirio(LB2): Unterschied zwischen den Versionen

 
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== Special Moves==
== Special Moves==
*'''Shikku Satsu: 4~6A/B:'''
*'''Shikku Satsu: 4~6A/B:'''
 
:Projektil, A version macht 1 Hit projektil und B Version 2 Hit projektil, die A Version ist etwas schneller bei der Ausführung. Nicht so guter Move, da man mit Washizuka nicht unbedingt keepaway spielen will.
*'''Koku Satsu: 2~8A/B:'''
*'''Koku Satsu: 2~8A/B:'''
 
:Anti-Air, A Version schneller als B Version, leicht zu Reflecten, man sollte diesen Move nicht unbedacht einsetzen.
*'''RouGa: 4~6C: Super Cancel'''
*'''RouGa: 4~6C: Super Cancel''' Command Dash mit Takle der mehrere Followups hat.
:*'''Rouga Shashiki: 214C:''' ''Followup 1.1''
:*'''Rouga Shashiki: 214C:''' ''Followup 1.1'' Hop Followup, macht Knockdown, ansonsten nichts besonderes.
:*'''Rouga Onshiki: 236C:''' ''Followup 1.2''
:*'''Rouga Onshiki: 236C: Super Cancel''' ''Followup 1.2'' Der wichtigste Followup, nach diesem Move kann man in den DM Canceln, ausserdem ist der Gegner die ganze Zeit untechable.
:*'''Rouga Fukushiki: 214B:''' ''Followup 1.3''
:*'''Rouga Fukushiki: 214B:''' ''Followup 1.3'' Sweep Followup, ansonsten nichts besonderes.


*'''Shun Satsu: 214A/B(Mash A/B für mehr hits):'''
*'''Shun Satsu: 214A/B(Mash A/B für mehr hits):'''
: Wird eher selten benutzt, eventuell um Blockstrings save zu machen.


== Desperation Moves ==
== Desperation Moves ==
*'''Shin RouGa: 21416AB:'''
*'''Shin RouGa: 21416AB:'''
:Gut Für Combos in beiden Modi, Juggle property.


== Super Desperation Moves(Power/EX Mode Only) ==
== Super Desperation Moves(Power/EX Mode Only) ==
*'''Saishu RouGa: 21416B(B halten für Delay):'''
*'''Saishu RouGa: 21416B(B halten für Delay):'''
:Nicht geeignet für Combos, nach längerem Delay ist der SDM '''Unblockable''' und macht auch mehr Schaden.


== Super Chain Combo(Speed/EX Mode Only) ==
== Super Chain Combo(Speed/EX Mode Only) ==
*'''A,B,C,A,B,C,A,B, 236C:'''
*'''A,B,C,A,B,C,A,B, 236C(S:103DMG):'''
*'''A,B,C,A,B,C,C,B, 236A:'''
:Ground Followup möglich.
*'''A,B,C,2C,5A,2C,6BC:'''
*'''A,B,C,A,B,C,C,B, 236A(S:130DMG):'''
*'''A,B,C,2C,5A,BC,A, 236B:'''
:Ground Followup möglich.
*'''A,B,C,2C,5A,2C,6BC(S:75DMG):'''
:Any Followup.
*'''A,B,C,2C,5A,BC,A, 236B(:120DMG):'''
:Ground Followup möglich.


== Mode Select ==
== Mode Select ==
Wachizuka kann man auch in Power und Speed Modus gleichermaßen gut Spielen. EX Mode ist auch nicht verkehrt aber unnötig schwerer.
*'''Power:'''
:+DM lässt sich sehr leicht Chainen.
:+Viel DMG mit BnBs.
:+wirklich viel Schaden mit DM Combos
:+Chip DMG mit Normals.
:+SuperCancel.
:-Nur Links.
:-weniger Mixup Möglichkeiten als andere Modes.
*'''Speed:'''
:+Ranbu Ougis machen viel Schaden.
:+Nach einer Ranbu Ougi Chain kann man den DM dranhängen!
:+Bessere Mixup Möglichkeiten.
:+andere Combos, nicht so Link lastig.
:+Chains.
:-SDM fehlt.
:-Weniger Schaden.
:-Kein Chip DMG durch Normals.
*'''EX:'''
:+DM und SDM.
:+Ranbu Ougi.
:+Chains.
:+Mehr Schaden als im Speed Modus.
:-Nimmt Schaden wie ein Schulmädchen.
:-Meter wird langsamer aufgebaut.


== Combos ==
== Combos ==
*'''Any Mode Combos:'''
:j.C, 4A [Link] 4A xx 4~6C, 236C.
*'''Power Mode Only:'''
:j.C, 4A [Link] 4A xx 4~6C, 236C xx 21416AB.
*'''Speed Mode Only:'''
:2C [Link] 4A,5A,5A,5B xx 4~6C, 236C.
:Anti Air Reflect, 22B, A,B,C,2C,5A,2C,6BC, 21416AB.


== Mixup ==
== Mixup ==
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