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== Normals == | == Normals == | ||
*'''2A:''' | *'''2A:''' Sehr schlechter Normal von Washizuka, langsam, trifft nichtmal low, und hat keinen Special Cancel. | ||
*'''4A:''' | *'''4A:''' Sehr guter Normal von ihm, linkt in sich selbst und kann man Special Canceln, was einem Charger wie Washizuka sehr zu gute kommt. | ||
*'''5A:''' | *'''5A:''' schneller Poke, leider etwas unbrauchbar als Charger da man halt Neutral ist. | ||
*'''j.A:''' | *'''j.A:''' Guter Air to Air Normal. | ||
*'''2B:''' | *'''2B:''' Langsamer Anti Air Normal, nicht wirklich brauchbar. | ||
*'''5B:''' | *'''5B:''' Sehr Kurze Range 4A ist besser als Combostarter. | ||
*'''6B:''' | *'''6B:''' Langsamer Normal mit guter Range nur ohne Special Cancel. | ||
*'''j.B:''' | *'''j.B:''' delayed Normal, eignet sich ganz gut als Jumpin obwohl j.C einen tick besser ist. | ||
*'''2C:''' | *'''2C:''' Linkt in 4A, trifft low, kein Special Cancel, gut um von lows in die BnB zu kommen. | ||
*'''3C:''' | *'''3C:''' Sweep, Special Cancel möglich. | ||
*'''5C:''' | *'''5C:''' Trifft low, mit Special Cancel Option, ganz nett wenn man nicht mit 4A Combon will aber er ist etwas langsam. | ||
*'''6C:''' | *'''6C:''' Wall Slam attacke, kann man Special Canceln im Power Modus. | ||
*'''j.C:''' | *'''j.C:''' Gleich mit dem j.C von Kojiroh, guter Crossup, guter Hit/Blockstun. | ||
*'''6[6]A/B:''' | *'''6[6]A/B:''' Gleich mit 6B. | ||
*'''6[6]3C:''' | *'''6[6]3C:''' Slide Attacke, mit Knockdown. | ||
*'''6[6]C:''' | *'''6[6]C:''' Gleich mit 6C. | ||
== Special Moves== | == Special Moves== | ||
*'''Shikku Satsu: 4~6A/B:''' | *'''Shikku Satsu: 4~6A/B:''' | ||
:Projektil, A version macht 1 Hit projektil und B Version 2 Hit projektil, die A Version ist etwas schneller bei der Ausführung. Nicht so guter Move, da man mit Washizuka nicht unbedingt keepaway spielen will. | |||
*'''Koku Satsu: 2~8A/B:''' | *'''Koku Satsu: 2~8A/B:''' | ||
:Anti-Air, A Version schneller als B Version, leicht zu Reflecten, man sollte diesen Move nicht unbedacht einsetzen. | |||
*'''RouGa: 4~6C: Super Cancel''' | *'''RouGa: 4~6C: Super Cancel''' Command Dash mit Takle der mehrere Followups hat. | ||
:*'''Rouga Shashiki: 214C:''' ''Followup 1.1'' | :*'''Rouga Shashiki: 214C:''' ''Followup 1.1'' Hop Followup, macht Knockdown, ansonsten nichts besonderes. | ||
:*'''Rouga Onshiki: 236C:''' ''Followup 1.2'' | :*'''Rouga Onshiki: 236C: Super Cancel''' ''Followup 1.2'' Der wichtigste Followup, nach diesem Move kann man in den DM Canceln, ausserdem ist der Gegner die ganze Zeit untechable. | ||
:*'''Rouga Fukushiki: 214B:''' ''Followup 1.3'' | :*'''Rouga Fukushiki: 214B:''' ''Followup 1.3'' Sweep Followup, ansonsten nichts besonderes. | ||
*'''Shun Satsu: 214A/B(Mash A/B für mehr hits):''' | *'''Shun Satsu: 214A/B(Mash A/B für mehr hits):''' | ||
: Wird eher selten benutzt, eventuell um Blockstrings save zu machen. | |||
== Desperation Moves == | == Desperation Moves == | ||
*'''Shin RouGa: 21416AB:''' | *'''Shin RouGa: 21416AB:''' | ||
:Gut Für Combos in beiden Modi, Juggle property. | |||
== Super Desperation Moves(Power/EX Mode Only) == | == Super Desperation Moves(Power/EX Mode Only) == | ||
*'''Saishu RouGa: 21416B(B halten für Delay):''' | *'''Saishu RouGa: 21416B(B halten für Delay):''' | ||
:Nicht geeignet für Combos, nach längerem Delay ist der SDM '''Unblockable''' und macht auch mehr Schaden. | |||
== Super Chain Combo(Speed/EX Mode Only) == | == Super Chain Combo(Speed/EX Mode Only) == | ||
*'''A,B,C,A,B,C,A,B, 236C:''' | *'''A,B,C,A,B,C,A,B, 236C(S:103DMG):''' | ||
*'''A,B,C,A,B,C,C,B, 236A:''' | :Ground Followup möglich. | ||
*'''A,B,C,2C,5A,2C,6BC:''' | *'''A,B,C,A,B,C,C,B, 236A(S:130DMG):''' | ||
*'''A,B,C,2C,5A,BC,A, 236B:''' | :Ground Followup möglich. | ||
*'''A,B,C,2C,5A,2C,6BC(S:75DMG):''' | |||
:Any Followup. | |||
*'''A,B,C,2C,5A,BC,A, 236B(:120DMG):''' | |||
:Ground Followup möglich. | |||
== Mode Select == | == Mode Select == | ||
Wachizuka kann man auch in Power und Speed Modus gleichermaßen gut Spielen. EX Mode ist auch nicht verkehrt aber unnötig schwerer. | |||
*'''Power:''' | |||
:+DM lässt sich sehr leicht Chainen. | |||
:+Viel DMG mit BnBs. | |||
:+wirklich viel Schaden mit DM Combos | |||
:+Chip DMG mit Normals. | |||
:+SuperCancel. | |||
:-Nur Links. | |||
:-weniger Mixup Möglichkeiten als andere Modes. | |||
*'''Speed:''' | |||
:+Ranbu Ougis machen viel Schaden. | |||
:+Nach einer Ranbu Ougi Chain kann man den DM dranhängen! | |||
:+Bessere Mixup Möglichkeiten. | |||
:+andere Combos, nicht so Link lastig. | |||
:+Chains. | |||
:-SDM fehlt. | |||
:-Weniger Schaden. | |||
:-Kein Chip DMG durch Normals. | |||
*'''EX:''' | |||
:+DM und SDM. | |||
:+Ranbu Ougi. | |||
:+Chains. | |||
:+Mehr Schaden als im Speed Modus. | |||
:-Nimmt Schaden wie ein Schulmädchen. | |||
:-Meter wird langsamer aufgebaut. | |||
== Combos == | == Combos == | ||
*'''Any Mode Combos:''' | |||
:j.C, 4A [Link] 4A xx 4~6C, 236C. | |||
*'''Power Mode Only:''' | |||
:j.C, 4A [Link] 4A xx 4~6C, 236C xx 21416AB. | |||
*'''Speed Mode Only:''' | |||
:2C [Link] 4A,5A,5A,5B xx 4~6C, 236C. | |||
:Anti Air Reflect, 22B, A,B,C,2C,5A,2C,6BC, 21416AB. | |||
== Mixup == | == Mixup == |
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