Vorlage:SFIV FrameData Introduction: Unterschied zwischen den Versionen

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{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;"
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! style="width:110px;background-color:#D9D9D9;text-align: center;" | Variante
! style="width:80px;background-color:#D9D9D9;text-align: center;" | Variante
| style="width:10px"|
| style="width:10px"|
|Zeigt an welcher Normal verwendet wird.
|Zeigt an welcher Normal verwendet wird.
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|Gesammtdauer des Normals in Frames.
|Gesammtdauer des Normals in Frames.
|-
|-
! style="width:60px;height:10px;background-color:#FFD800;text-align: center;" | Block
! style="width:60px;height:10px;background-color:#FFD800;text-align: center;" | B.Adv
| style="width:10px"|
| style="width:10px"|
|Framevorteil auf Block in +/- Frames.  
| Frame Advantage on Block (Framevorteil auf Block) in +/- Frames.  
|-
|-
! style="width:60px;height:10px;background-color:#FFD800;text-align: center;" | Hit
! style="width:60px;height:10px;background-color:#FFD800;text-align: center;" | H.Adv
| style="width:10px"|
| style="width:10px"|
|Framevorteil auf Hit(Treffer) in +/- Frames.
| Frame Advantage on Hit (Framevorteil auf Hit(Treffer)) in +/- Frames.
|-
|-
! style="width:60px;height:10px;background-color:#FFB400;text-align: center;" | Damage
! style="width:60px;height:10px;background-color:#FFB400;text-align: center;" | Dmg
| style="width:10px"|
| style="width:10px"|
|Schaden des Normals  
|Schaden des Normals  
|-
! style="width:60px;height:10px;background-color:#FFB400;text-align: center;" | B.Dmg
| style="width:10px"|
|Schaden des Special, Super oder Ultra Moves auf Block.
|-
|-
! style="width:60px;height:10px;background-color:#FFB400;text-align: center;" | Stun
! style="width:60px;height:10px;background-color:#FFB400;text-align: center;" | Stun
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! style="width:60px;height:10px;background-color:#FFB400;text-align: center;" | Meter
! style="width:60px;height:10px;background-color:#FFB400;text-align: center;" | Meter
| style="width:10px"|
| style="width:10px"|
|Zeigt an wieviel stark die Super Leiste zunimmt.
|Zeigt an wieviel stark die eigene Super Leiste zunimmt.
|-
! style="width:60px;height:10px;background-color:#FFB400;text-align: center;" | E.Meter
| style="width:10px"|
|Zeigt an wieviel stark die Super Leiste des Gegners zunimmt.
|-
|-
! style="width:60px;height:10px;background-color:#FF9000;text-align: center;" | SCancel
! style="width:60px;height:10px;background-color:#FF9000;text-align: center;" | Cancel
| style="width:10px"|
| style="width:10px"|
|Zeigt an ob sich dieser Normal canceln lassen kann.
|Zeigt an ob sich dieser Normal canceln lassen kann.

Aktuelle Version vom 4. Dezember 2009, 23:44 Uhr

Eine gute Verständnis der Normals hilft dabei sehr viele grundlegende Stärken, Schwächen des Chars zu ermitteln. Die Tabellen zu Normals liefern einen sehr guten Überblick über alle wichtigen Werte. Hinweis: Die in dem Artikel verwendeten Daten stammen aus dem Street Fighter IV Complete Guide Book (ストリートファイターIV ザ・コンプリートガイド ISBN-10:4048676377, ISBN-13:978-4048676373, Erscheinungstermin: 27.03.2009)

Variante Zeigt an welcher Normal verwendet wird.
Startup Ausholdauer des Normals in Frames.
Active Aktive Dauer des Normals in Frames d.h. die Zeit in der er treffen kann.
Total Gesammtdauer des Normals in Frames.
B.Adv Frame Advantage on Block (Framevorteil auf Block) in +/- Frames.
H.Adv Frame Advantage on Hit (Framevorteil auf Hit(Treffer)) in +/- Frames.
Dmg Schaden des Normals
B.Dmg Schaden des Special, Super oder Ultra Moves auf Block.
Stun Zeig an um wieviel der gesammte Stunwert (Benommenheit) ansteigt.
Meter Zeigt an wieviel stark die eigene Super Leiste zunimmt.
E.Meter Zeigt an wieviel stark die Super Leiste des Gegners zunimmt.
Cancel Zeigt an ob sich dieser Normal canceln lassen kann.

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