Vorlage:SFIV FrameData Introduction: Unterschied zwischen den Versionen

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|Zeigt an welcher Normal verwendet wird.
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|Ausholdauer des Normals in Frames.  
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|Aktive Dauer des Normals in Frames d.h. die Zeit in der er treffen kann.
|Aktive Dauer des Normals in Frames d.h. die Zeit in der er treffen kann.
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|Gesammtdauer des Normals in Frames.
|Gesammtdauer des Normals in Frames.
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|Framevorteil auf Block in +/- Frames.  
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|Framevorteil auf Hit(Treffer) in +/- Frames.
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! style="width:60px;height:10pxbackground-color:#FFB400;text-align: center;" | Damage
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|Schaden des Normals  
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|Zeig an um wieviel der gesammte Stunwert (Benommenheit) ansteigt.
|Zeig an um wieviel der gesammte Stunwert (Benommenheit) ansteigt.
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! style="width:60px;height:10pxbackground-color:#FFB400;text-align: center;" | Meter
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|Zeigt an wieviel stark die Super Leiste zunimmt.
|Zeigt an wieviel stark die Super Leiste zunimmt.
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! style="width:60px;height:10pxbackground-color:#FF9000;text-align: center;" | SCancel
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|Zeigt an ob sich dieser Normal canceln lassen kann.
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Version vom 2. Dezember 2009, 12:36 Uhr

Eine gute Verständnis der Normals hilft dabei sehr viele grundlegende Stärken, Schwächen des Chars zu ermitteln. Die Tabellen zu Normals liefern einen sehr guten Überblick über alle wichtigen Werte. Hinweis: Die in dem Artikel verwendeten Daten stammen aus dem Street Fighter IV Complete Guide Book (ストリートファイターIV ザ・コンプリートガイド ISBN-10:4048676377, ISBN-13:978-4048676373, Erscheinungstermin: 27.03.2009)

Variante Zeigt an welcher Normal verwendet wird.
Startup Ausholdauer des Normals in Frames.
Active Aktive Dauer des Normals in Frames d.h. die Zeit in der er treffen kann.
Total Gesammtdauer des Normals in Frames.
Block Framevorteil auf Block in +/- Frames.
Hit Framevorteil auf Hit(Treffer) in +/- Frames.
Damage Schaden des Normals
Stun Zeig an um wieviel der gesammte Stunwert (Benommenheit) ansteigt.
Meter Zeigt an wieviel stark die Super Leiste zunimmt.
SCancel Zeigt an ob sich dieser Normal canceln lassen kann.


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