Vorlage:SFIV FrameData Introduction: Unterschied zwischen den Versionen

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*[[Frame#Frame-Anatomie_eines_Angriffs|Lexikon: Anatomie eines Angriffs]]
*[[Frame#Frame-Anatomie_eines_Angriffs|Lexikon: Anatomie eines Angriffs]]
*[[Frame#Frame_Advantage_(Framevorteil)|Lexikon: Frame Advantage (Framevorteil)]]
*[[Frame#Frame_Advantage_(Framevorteil)|Lexikon: Frame Advantage (Framevorteil)]]
*[[Street_Fighter_IV#Dizzy-Stun_.28Benommenheit.29|Street_Fighter_IV: Dizzy-Stun (Benommenheit)]]
*[[Street_Fighter_IV#Dizzy-Stun_.28Benommenheit.29|Street Fighter IV: Dizzy-Stun (Benommenheit)]]
*[[Street_Fighter_IV#Super-Leiste_.28bzw._Super-Meter.29|Street Fighter IV: Super-Leiste (bzw. Super-Meter)]]
*[[Street_Fighter_IV#Super-Leiste_.28bzw._Super-Meter.29|Street Fighter IV: Super-Leiste (bzw. Super-Meter)]]
*[[Street_Fighter_IV#Cancels|Street Fighter IV: Cancels]]
*[[Street_Fighter_IV#Cancels|Street Fighter IV: Cancels]]

Version vom 1. Dezember 2009, 16:47 Uhr

Eine gute Verständnis der Normals hilft dabei sehr viele grundlegende Stärken, Schwächen des Chars zu ermitteln. Die Tabellen zu Normals liefern einen sehr guten Überblick über alle wichtigen Werte.

  • Variante: Zeigt an welcher Normal verwendet wird.
  • Startup: Ausholdauer des Normals in Frames.
  • Active: Aktive Dauer des Normals in Frames d.h. die Zeit in der er treffen kann.
  • Total: Gesammtdauer des Normals in Frames.
  • Block: Framevorteil auf Block in +/- Frames.
  • Hit: Framevorteil auf Hit(Treffer) in +/- Frames.
  • Damage: Schaden des Normals
  • Stun: Zeig an um wieviel der gesammte Stunwert (Benommenheit) ansteigt.
  • Meter: Zeigt an wieviel stark die Super Leiste zunimmt.
  • Cancel: Zeigt an ob sich dieser Normal canceln lassen kann.

Weiterführende Artikel: