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Eine gute Verständnis der Normals hilft dabei sehr viele grundlegende Stärken, Schwächen des Chars zu ermitteln. Die Tabellen zu Normals liefern einen sehr guten Überblick über alle wichtigen Werte.
Eine gute Verständnis der Normals hilft dabei sehr viele grundlegende Stärken, Schwächen des Chars zu ermitteln. Die Tabellen zu Normals liefern einen sehr guten Überblick über alle wichtigen Werte.


*'''Variante:''' Zeigt an welcher Normal verwendet wird.''(Weiterführender Artikel: [[Street_Fighter_IV#Dizzy-Stun_(Benommenheit)|Dizzy-Stun (Benommenheit)]])''
*'''Variante:''' Zeigt an welcher Normal verwendet wird.
*'''Startup:''' Ausholphase des Normals in Frames. ''(Weiterführender Artikel: [[Frame#Frame-Anatomie_eines_Angriffs|Anatomie eines Angriffs]]
*'''Startup:''' Ausholdauer des Normals in Frames.  
*'''Active:''' Phase(in Frames) in der der Normal aktiv ist d.h treffen kann. ''(Weiterführender Artikel: [[Frame#Frame-Anatomie_eines_Angriffs|Anatomie eines Angriffs]]
*'''Active:''' Aktive Dauer des Normals in Frames d.h. die Zeit in der er treffen kann.
*'''Total:''' Gesammtdauer des Normals in Frames.''(Weiterführender Artikel: [[Frame#Frame-Anatomie_eines_Angriffs|Anatomie eines Angriffs]]
*'''Total:''' Gesammtdauer des Normals in Frames.
*'''Block:''' Framevorteil auf Block in +/- Frames. ''(Weiterführender Artikel: [[Frame#Frame_Advantage_(Framevorteil)|Frame Advantage (Framevorteil)]]''
*'''Block:''' Framevorteil auf Block in +/- Frames.  
*'''Hit:''' Framevorteil auf Treffer(Hit) in +/- Frames.''(Weiterführender Artikel: [[Frame#Frame_Advantage_(Framevorteil)|Frame Advantage (Framevorteil)]]''
*'''Hit:''' Framevorteil auf Treffer(Hit) in +/- Frames.
*'''Damage:''' Schaden des Normals  
*'''Damage:''' Schaden des Normals  
*'''Stun:''' Stunwert (Benommenheit) ''(Weiterführender Artikel: [[Street_Fighter_IV#Dizzy-Stun_.28Benommenheit.29|Dizzy-Stun (Benommenheit)]])''
*'''Stun:''' Stunwert (Benommenheit)  
*'''Meter:'''
*'''Meter:''' Zeigt an wieviel stark die Super Leiste zunimmt.
*'''Cancel:'''
*'''Cancel:''' Zeigt an ob sich dieser Normal canceln lassen kann.
 
Weiterführende Artikel:
*[[Frame#Frame-Anatomie_eines_Angriffs|Anatomie eines Angriffs]]
*[[Street_Fighter_IV#Dizzy-Stun_.28Benommenheit.29|Dizzy-Stun (Benommenheit)]]
*[[Frame#Frame_Advantage_(Framevorteil)|Frame Advantage (Framevorteil)]]

Version vom 1. Dezember 2009, 16:35 Uhr

Eine gute Verständnis der Normals hilft dabei sehr viele grundlegende Stärken, Schwächen des Chars zu ermitteln. Die Tabellen zu Normals liefern einen sehr guten Überblick über alle wichtigen Werte.

  • Variante: Zeigt an welcher Normal verwendet wird.
  • Startup: Ausholdauer des Normals in Frames.
  • Active: Aktive Dauer des Normals in Frames d.h. die Zeit in der er treffen kann.
  • Total: Gesammtdauer des Normals in Frames.
  • Block: Framevorteil auf Block in +/- Frames.
  • Hit: Framevorteil auf Treffer(Hit) in +/- Frames.
  • Damage: Schaden des Normals
  • Stun: Stunwert (Benommenheit)
  • Meter: Zeigt an wieviel stark die Super Leiste zunimmt.
  • Cancel: Zeigt an ob sich dieser Normal canceln lassen kann.

Weiterführende Artikel: