Vorlage:SFIV FrameData Introduction: Unterschied zwischen den Versionen
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*'''Variante:''' Zeigt an welcher Normal | *'''Variante:''' Zeigt an welcher Normal verwendet wird.''(Weiterführender Artikel: [[Street_Fighter_IV#Dizzy-Stun_(Benommenheit)|Dizzy-Stun (Benommenheit)]])'' | ||
*'''Startup:''' Ausholphase des Normals in Frames. ''(Weiterführender Artikel: [[Frame#Frame-Anatomie_eines_Angriffs|Anatomie eines Angriffs]] | *'''Startup:''' Ausholphase des Normals in Frames. ''(Weiterführender Artikel: [[Frame#Frame-Anatomie_eines_Angriffs|Anatomie eines Angriffs]] | ||
*'''Active:''' Phase(in Frames) in der der Normal aktiv ist d.h treffen kann. ''(Weiterführender Artikel: [[Frame#Frame-Anatomie_eines_Angriffs|Anatomie eines Angriffs]] | *'''Active:''' Phase(in Frames) in der der Normal aktiv ist d.h treffen kann. ''(Weiterführender Artikel: [[Frame#Frame-Anatomie_eines_Angriffs|Anatomie eines Angriffs]] | ||
*'''Total:''' Gesammtdauer des Normals in Frames.''(Weiterführender Artikel: [[Frame#Frame-Anatomie_eines_Angriffs|Anatomie eines Angriffs]] | *'''Total:''' Gesammtdauer des Normals in Frames.''(Weiterführender Artikel: [[Frame#Frame-Anatomie_eines_Angriffs|Anatomie eines Angriffs]] | ||
*'''Block:''' Framevorteil auf Block | *'''Block:''' Framevorteil auf Block in +/- Frames. ''(Weiterführender Artikel: [[Frame#Frame_Advantage_(Framevorteil)|Frame Advantage (Framevorteil)]]'' | ||
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*'''Damage:''' Schaden des Normals | *'''Damage:''' Schaden des Normals | ||
*'''Stun:''' Stunwert (Benommenheit) (Weiterführender Artikel: [[Street_Fighter_IV#Dizzy-Stun_.28Benommenheit.29)]] | *'''Stun:''' Stunwert (Benommenheit) ''(Weiterführender Artikel: [[Street_Fighter_IV#Dizzy-Stun_.28Benommenheit.29|Dizzy-Stun (Benommenheit)]])'' | ||
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Version vom 1. Dezember 2009, 16:30 Uhr
Eine gute Verständnis der Normals hilft dabei sehr viele grundlegende Stärken, Schwächen des Chars zu ermitteln. Die Tabellen zu Normals liefern einen sehr guten Überblick über alle wichtigen Werte.
- Variante: Zeigt an welcher Normal verwendet wird.(Weiterführender Artikel: Dizzy-Stun (Benommenheit))
- Startup: Ausholphase des Normals in Frames. (Weiterführender Artikel: Anatomie eines Angriffs
- Active: Phase(in Frames) in der der Normal aktiv ist d.h treffen kann. (Weiterführender Artikel: Anatomie eines Angriffs
- Total: Gesammtdauer des Normals in Frames.(Weiterführender Artikel: Anatomie eines Angriffs
- Block: Framevorteil auf Block in +/- Frames. (Weiterführender Artikel: Frame Advantage (Framevorteil)
- Hit: Framevorteil auf Treffer(Hit) in +/- Frames.(Weiterführender Artikel: Frame Advantage (Framevorteil)
- Damage: Schaden des Normals
- Stun: Stunwert (Benommenheit) (Weiterführender Artikel: Dizzy-Stun (Benommenheit))
- Meter:
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