Vorlage:SFIV FrameData Introduction: Unterschied zwischen den Versionen
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*'''Variante:''' Zeigt an welcher Normal werwendet wird.''(Weiterführender Artikel: [[Street_Fighter_IV#Dizzy-Stun_ | *'''Variante:''' Zeigt an welcher Normal werwendet wird.''(Weiterführender Artikel: [[Street_Fighter_IV#Dizzy-Stun_(Benommenheit)|Dizzy-Stun_(Benommenheit)]])'' | ||
*'''Startup:''' Ausholphase des Normals in Frames | *'''Startup:''' Ausholphase des Normals in Frames ''(Weiterführender Artikel: [[Frame#Frame-Anatomie_eines_Angriffs|Anatomie_eines_Angriffs]] | ||
*'''Active:''' Phase(in Frames) in der der Normal aktiv ist d.h treffen kann. | *'''Active:''' Phase(in Frames) in der der Normal aktiv ist d.h treffen kann. | ||
*'''Total:''' Gesammtdauer des Normals in Frames. | *'''Total:''' Gesammtdauer des Normals in Frames. |
Version vom 1. Dezember 2009, 16:26 Uhr
Eine gute Verständnis der Normals hilft dabei sehr viele grundlegende Stärken, Schwächen des Chars zu ermitteln. Die Tabellen zu Normals liefern einen sehr guten Überblick über alle wichtigen Werte.
- Variante: Zeigt an welcher Normal werwendet wird.(Weiterführender Artikel: Dizzy-Stun_(Benommenheit))
- Startup: Ausholphase des Normals in Frames (Weiterführender Artikel: Anatomie_eines_Angriffs
- Active: Phase(in Frames) in der der Normal aktiv ist d.h treffen kann.
- Total: Gesammtdauer des Normals in Frames.
- Block: Framevorteil auf Block
- Hit: Framevorteil auf Treffer(Hit)
- Damage: Schaden des Normals
- Stun: Stunwert (Benommenheit) (Weiterführender Artikel: Street_Fighter_IV#Dizzy-Stun_.28Benommenheit.29)
- Meter:
- Cancel: