Vorlage:SFIV FrameData Introduction: Unterschied zwischen den Versionen

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Eine gute Verständnis der Normals hilft dabei sehr viele grundlegende Stärken, Schwächen des Chars zu ermitteln. Die Tabellen zu Normals liefern einen sehr guten Überblick über alle wichtigen Werte.
Eine gute Verständnis der Normals hilft dabei sehr viele grundlegende Stärken, Schwächen des Chars zu ermitteln. Die Tabellen zu Normals liefern einen sehr guten Überblick über alle wichtigen Werte.


*'''Variante:''' Zeigt an welcher Normal werwendet wird.''(Weiterführender Artikel: [[Street_Fighter_IV#Dizzy-Stun_.28Benommenheit.29)]])''
*'''Variante:''' Zeigt an welcher Normal werwendet wird.''(Weiterführender Artikel: [[Street_Fighter_IV#Dizzy-Stun_(Benommenheit)|Dizzy-Stun_(Benommenheit)]])''
*'''Startup:'''  Ausholphase des Normals in Frames  
*'''Startup:'''  Ausholphase des Normals in Frames ''(Weiterführender Artikel: [[Frame#Frame-Anatomie_eines_Angriffs|Anatomie_eines_Angriffs]]  
*'''Active:''' Phase(in Frames) in der der Normal aktiv ist d.h treffen kann.
*'''Active:''' Phase(in Frames) in der der Normal aktiv ist d.h treffen kann.
*'''Total:''' Gesammtdauer des Normals in Frames.
*'''Total:''' Gesammtdauer des Normals in Frames.

Version vom 1. Dezember 2009, 16:26 Uhr

Eine gute Verständnis der Normals hilft dabei sehr viele grundlegende Stärken, Schwächen des Chars zu ermitteln. Die Tabellen zu Normals liefern einen sehr guten Überblick über alle wichtigen Werte.

  • Variante: Zeigt an welcher Normal werwendet wird.(Weiterführender Artikel: Dizzy-Stun_(Benommenheit))
  • Startup: Ausholphase des Normals in Frames (Weiterführender Artikel: Anatomie_eines_Angriffs
  • Active: Phase(in Frames) in der der Normal aktiv ist d.h treffen kann.
  • Total: Gesammtdauer des Normals in Frames.
  • Block: Framevorteil auf Block
  • Hit: Framevorteil auf Treffer(Hit)
  • Damage: Schaden des Normals
  • Stun: Stunwert (Benommenheit) (Weiterführender Artikel: Street_Fighter_IV#Dizzy-Stun_.28Benommenheit.29)
  • Meter:
  • Cancel: