Vorlage:MvCI Notation: Unterschied zwischen den Versionen
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
(Die Seite wurde neu angelegt: „{{UnderConstruction}} ;Eingaben und Knopfbezeichnungen Datei:BILD_undso.png ;Eine genaue Beschreibung der Knöpfe {| cellspacing="1" style="text-align: cen…“) |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
;Eingaben und Knopfbezeichnungen | ;Eingaben und Knopfbezeichnungen | ||
[[Datei: | [[Datei:MVCI Button Layout.png]] | ||
;Eine genaue Beschreibung der Knöpfe | ;Eine genaue Beschreibung der Knöpfe | ||
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5" | {| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5" | ||
Zeile 16: | Zeile 15: | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" | Harter Schlag | | style="background-color:#F9F9F9;" | Harter Schlag | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" | | | style="background-color:#F9F9F9;" | AS | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" | | | style="background-color:#F9F9F9;" | Active Switch | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" | | | style="background-color:#F9F9F9;" | Aktiver Wechsel | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" | LK | | style="background-color:#F9F9F9;" | LK | ||
Zeile 28: | Zeile 27: | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" | Harter Tritt | | style="background-color:#F9F9F9;" | Harter Tritt | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" | | | style="background-color:#F9F9F9;" | IS | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" | | | style="background-color:#F9F9F9;" | Infinity Surge | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" | | | style="background-color:#F9F9F9;" | Infinity Anstieg | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" | st. | | style="background-color:#F9F9F9;" | st. | ||
Zeile 47: | Zeile 46: | ||
:oder so: cr.[[Bild:BUTTON_P.PNG]] | :oder so: cr.[[Bild:BUTTON_P.PNG]] | ||
;Methode wie man Motions aufschreibt | ;Methode wie man Motions aufschreibt |
Aktuelle Version vom 28. September 2017, 11:47 Uhr
- Eingaben und Knopfbezeichnungen
- Eine genaue Beschreibung der Knöpfe
Kürzel | Englischer Begriff | Deutscher Begriff |
LP | Light Punch | Leichter Schlag |
HP | Hard Punch | Harter Schlag |
AS | Active Switch | Aktiver Wechsel |
LK | Light Kick | Lichter Tritt |
HK | Hard Kick | Harter Tritt |
IS | Infinity Surge | Infinity Anstieg |
st. | Standing | Stehend |
cr. | crouching | geduckt |
- Beispiel
- Chun-Li hat z.B. diverse Command Normals. Diese werden dann als b.HP bezeichnet.
- Oder auch
- geduckte Angriffe werden so notiert: cr.HP
- oder so: cr.
- Methode wie man Motions aufschreibt
* 360° Würfe haben sehr viele Ausführungsmethoden. Diese sind von Spiel zu Spiel verschieden. ** Benannt nach dem aus Street Fighter 2 bekannten Wurf von Zangief. Dieser steht symbolisch für die 360° Bewegung weil diese hier zum ersten mal zum Einsatz kam.